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Aktualisierungsdatum: 14.03.2020. Dieser Artikel befasst sich mit dem Geschäftsmodell für Videospiele. Für andere Geschäftsmodelle als für Spiele siehe Freemium. Informationen zum Dota 2-Film finden Sie unter Free to Play (Film). Free-to-Play-Videospiele (F2P oder FtP), auch als Free-to-Start bezeichnet, [1] sind Spiele, bei denen Spieler ohne Bezahlung auf einen erheblichen Teil ihrer Inhalte zugreifen können. Free-to-Play kann mit Pay-to-Play verglichen werden, bei dem eine Zahlung erforderlich ist, bevor ein Dienst zum ersten Mal genutzt wird. Es gibt verschiedene Arten von kostenlosen Geschäftsmodellen. Die häufigste basiert auf dem Freemium-Softwaremodell. Daher sind kostenlose Spiele oft nicht ganz kostenlos. Bei Freemium-Spielen erhalten Benutzer Zugriff auf ein voll funktionsfähiges Spiel, müssen jedoch Mikrotransaktionen bezahlen, um auf zusätzliche Inhalte zugreifen zu können. Eine andere Methode zur Erzielung von Einnahmen besteht darin, Werbung in das Spiel zu integrieren. Das Modell wurde erstmals in frühen Massive-Multiplayer-Online-Spielen für Gelegenheitsspieler eingesetzt, bevor es bei Spielen, die von großen Videospielherstellern zur Bekämpfung von Videospielpiraterie und hohen Systemanforderungen veröffentlicht wurden, eine breitere Akzeptanz fand. Kategorien [Bearbeiten] Es gibt verschiedene Arten von kostenlosen Spielen: Shareware, eine Testversion mit variabler Funktionalität, die Benutzer davon überzeugen soll, eine vollständige Lizenz für das Pay-to-Play-Spiel zu erwerben. Shareware, auch als Spieledemos bekannt, bietet kostenlosen Benutzern häufig stark eingeschränkte Funktionen im Vergleich zum vollständigen Spiel. Freemium-Spiele wie Star Wars: Die alte Republik, Apex Legends, Fortnite Battle Royale und die meisten MOBA-Spiele bieten die "Vollversion" eines Produkts kostenlos an, während Benutzern Mikrozahlungen für den Zugriff auf Premium-Funktionen und berechnet werden virtuelle Güter, oft stückweise. [2] [3] [4] [5] Spielmechanik [Bearbeiten] Gegenstände im Spiel können rein kosmetischer Natur sein, die Kraft des Spielers verbessern, die Fortschrittsgeschwindigkeit beschleunigen und vieles mehr. Eine übliche Technik, die von Entwicklern dieser Spiele verwendet wird, besteht darin, dass die gekauften Gegenstände zeitlich begrenzt sind. Nach Ablauf dieser Frist muss der Artikel zurückgekauft werden, bevor der Benutzer fortfahren kann. Ein weiterer häufig gesehener Mechanismus ist die Verwendung von zwei Währungen im Spiel: eine, die durch normales Gameplay verdient wird, und eine andere, die mit echtem Geld gekauft werden kann. Die zweite "Premium" -Währung wird manchmal zu bestimmten Zeiten in kleinen Beträgen an nicht zahlende Spieler ausgegeben, z. B. wenn sie das Spiel zum ersten Mal starten, eine Quest abschließen oder einen Freund auf das Spiel verweisen. Viele Browsergames haben einen "Energiebalken", der erschöpft ist, wenn der Spieler Aktionen ausführt. Diese Spiele verkaufen dann Gegenstände wie Kaffee oder Snacks, um die Bar wieder aufzufüllen. [6] Kostenlose Spiele können kostenlos installiert und gespielt werden. Sobald der Spieler das Spiel betritt, kann er Inhalte wie Gegenstände, Karten und erweiterte Anpassungsoptionen erwerben. [7] Einige Spiele, wie Quake Live von id Software, [8] verwenden auch In-Game-Werbung, um Einnahmen für kostenlose Spiele zu erzielen. EA stellt nicht nur In-Game-Gegenstände zum Kauf zur Verfügung, sondern integriert auch In-Game-Werbung in seine Spiele. Im August 2007 schloss EA einen Vertrag mit Massive Incorporated ab, mit dem Massive die Werbung im Spiel innerhalb von EA-Spielen in Echtzeit aktualisieren und ändern kann. [9] Der unabhängige Spieleentwickler Edmund McMillen hat behauptet, dass er das meiste Geld mit Sponsoren verdient, indem er Werbung für die Einführung eines Spiels und den Titelbildschirm des Spiels platziert. Verlauf [bearbeiten] Das kostenlose Geschäftsmodell für Online-Spiele wurde von Nexon in Südkorea entwickelt. [10] [11] Das erste Spiel, das es verwendete, war QuizQuiz von Nexon, das im Oktober 1999 veröffentlicht wurde und von Lee Seungchan erstellt wurde, der später MapleStory erstellen sollte. [12] Das Free-to-Play-Modell entstand in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren aus einer Reihe sehr erfolgreicher MMOs, die sich an Kinder und Gelegenheitsspieler richteten, darunter Furcadia, Neopets, RuneScape, [13] [14] MapleStory und textbasiert Dungeons wie Achaia, Träume von göttlichen Ländern. [15] Kleine unabhängige Entwickler, die für die Produktion innovativer Titel bekannt sind, veröffentlichen auch weiterhin kostenlose Spiele. Das Internet wurde zitiert [von wem? ] als primären Einfluss auf die zunehmende Nutzung des Free-to-Play-Modells, insbesondere bei größeren Videospielunternehmen, und Kritiker weisen auf den ständig wachsenden Bedarf an kostenlosen Inhalten hin, die überall und jederzeit als Ursache verfügbar sind. Besonders früh haben sich Free-to-Play-Spiele in Südkorea und Russland am schnellsten durchgesetzt, wo sie über 90% des Spielemarktes einnahmen. [Zitieren erforderlich] Es gibt kostenlose Pay-to-Connect-Spiele, bei denen keine Gebühren für das Spielen anfallen, die kostenlosen Server jedoch häufig überlastet sind. Der Zugriff auf nicht überlastete Server ist kostenpflichtigen Mitgliedern vorbehalten. Free-to-Play-Spiele sind besonders in Ländern wie Südkorea und der Volksrepublik China verbreitet. [7] [16] Mikrotransaktionsbasierte kostenlose Handyspiele und Browsergames wie Puzzle & Dragons, Kantai Collection und The Idolmaster Cinderella Girls haben auch in Japan eine große Spielerpopulation. [17] Insbesondere berichtete der Nikkei Shimbun, dass Cinderella Girls monatlich über 1 Milliarde Yen Umsatz mit Mikrotransaktionen verdienen. [18] Electronic Arts übernahm das Free-to-Play-Konzept erstmals in einem seiner Spiele, als es FIFA Online in Korea veröffentlichte. [9] In den späten 2000er Jahren wechselten viele MMOs von Abonnements zum Free-to-Play-Modell, [19] einschließlich abonnementbasierter Spiele wie Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar, Age of Conan: Hyborianische Abenteuer, Dungeons & Dragons Online, [20] und Champions Online. [7] Dieser Wechsel von einem abonnementbasierten Modell zu einem kostenlosen Modell hat sich in einigen Fällen als sehr vorteilhaft erwiesen. Star Wars: The Old Republic ist ein gutes Beispiel für ein Spiel, das vom Abonnement zum Free-to-Play überging. [2] Turbine hat The Lord of the Rings Online am 10. September 2010 eine F2P mit Cash-Shop-Option gewährt, die zu einer Verdreifachung des Gewinns führte. [21] Auf den Schritt von Sony Online Entertainment, EverQuest von einem Abonnementmodell in ein hybrides F2P- / Abonnement-Spiel umzuwandeln, folgten ein Anstieg der Artikelverkäufe um 125%, ein Anstieg um 150% bei einmaligen Anmeldungen und mehr als das Dreifache so viele Kontoanmeldungen. [22] Die Bewegung von Free-to-Play-MMOs in den Mainstream fiel auch mit Experimenten mit anderen Genres zusammen. Das Modell wurde von größeren Entwicklern und verschiedenen Genres aufgegriffen. Ende der 2000er Jahre erschienen Spiele wie Battlefield Heroes, Free Realms, Quake Live und Team Fortress 2. Das Experimentieren war jedoch nicht in jedem Genre erfolgreich. Traditionelle Echtzeit-Strategie-Franchise-Unternehmen wie Age of Empires und Command & Conquer versuchten beide, kostenlos zu spielen. Age of Empires Online wurde inmitten einer winzigen Spielerbasis und stagnierender Einnahmen geschlossen, [23] und Command & Conquer: Generals 2 wurde aufgrund negativer Reaktionen von Spielern in Alpha geschlossen. [24] Im Jahr 2011 übertrafen die Einnahmen aus Free-to-Play-Spielen die Einnahmen aus Premium-Spielen in den Top-100-Spielen im App Store von Apple. [25] Der Prozentsatz der Leute, die in diesen Spielen Geld für Gegenstände im Spiel ausgeben, liegt zwischen 0,5% und 6%, abhängig von der Qualität und der Mechanik eines Spiels. Obwohl dies bedeutet, dass eine große Anzahl von Menschen niemals Geld für ein Spiel ausgeben wird, bedeutet dies auch, dass die Leute, die Geld ausgeben, aufgrund der Tatsache, dass das Spiel kostenlos verschenkt wurde, eine beträchtliche Anzahl erreichen können. [25] In der Tat heißt es in einem Bericht der Firma SWRV für mobile Werbefirmen, dass nur 1,5 Prozent der Spieler sich dafür entschieden haben, für Gegenstände im Spiel zu bezahlen, und dass 50 Prozent der Einnahmen für solche Spiele oft nur von zehn Prozent der Spieler stammten. [26] Dennoch stellte die Washington Post fest, dass die Entwickler von zwei solchen Spielen, Supercell (Clash of Clans) und Machine Zone (Game of War: Fire Age), sich 2015 Super Bowl-Spots mit bekannten Prominenten leisten konnten Liam Neeson und Kate Upton). [26] [27] [28] Letzteres, Game of War, war Teil einer rund 40-Millionen-Dollar-Kampagne mit Upton. Ab 2012 gehören kostenlose MOBAs wie League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm und Smite zu den beliebtesten PC-Spielen. [29] Der Erfolg des Genres hat dazu beigetragen, viele Videospielverlage davon zu überzeugen, das kostenlose MOBA-Modell zu kopieren. [30] [31] Im Jahr 2015 verfolgte Slice Intelligence Personen, die Produkte für mobile Videospiele gekauft hatten, und diese Spieler gaben durchschnittlich 87 US-Dollar für kostenlose Spiele aus. [32] Die höchsten Ausgaben pro Spieler im Jahr 2015 wurden in Game of War: Fire Age getätigt, wo die Spieler, die Produkte gekauft haben, durchschnittlich 550 US-Dollar ausgaben. [33] Vergleich mit traditionellem Modell [Bearbeiten] Das Free-to-Play-Modell wurde als eine Abkehr vom traditionellen Modell in dem Sinne beschrieben, dass der Erfolg zuvor durch Multiplikation der Anzahl der verkauften Einheiten eines Spiels mit dem Stückpreis gemessen wurde, während mit dem Free-to-Play-Modell das Der wichtigste Faktor ist die Anzahl der Spieler, die ein Spiel kontinuierlich beschäftigen kann, gefolgt von der Anzahl der überzeugenden Ausgabemöglichkeiten, die das Spiel seinen Spielern bietet. Bei kostenlosen Spielen, die Einkäufe im Spiel beinhalten, treten zwei besonders wichtige Dinge auf: Erstens werden mehr Leute das Spiel ausprobieren, da dies keine Kosten verursacht, und zweitens werden die Einnahmen wahrscheinlich höher sein als bei einem herkömmlichen Spiel, da verschiedene Spieler dies jetzt können Geben Sie unterschiedliche Geldbeträge aus, die von ihrem Engagement für das Spiel und ihren Vorlieben abhängen. Es ist wahrscheinlich, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler kostenlos spielt und nur wenige Geld bezahlen, so dass eine sehr kleine Minderheit ("Wale") den größten Teil des Einkommens zahlt. Bis zu 50% des Umsatzes stammen von 0,15% (15 von 10.000) der Spieler ("Weißwale") in einem Bericht. [34] [35] Es ist nicht unwahrscheinlich, dass sehr wenige Spieler Zehntausende von Dollar für ein Spiel ausgeben, das ihnen Spaß macht. [25] Insbesondere auf dem PC sind zwei Probleme die Piraterie von Videospielen und die hohen Systemanforderungen. Das Free-to-Play-Modell versucht, diese beiden Probleme zu lösen, indem es ein Spiel bereitstellt, das relativ geringe Systemanforderungen erfordert und kostenlos ist. Folglich bietet es eine leicht zugängliche Erfahrung, die durch Werbung und Mikrozahlungen für zusätzliche Inhalte oder einen Vorteil gegenüber anderen Spielern finanziert wird. [8] Free-to-Play ist neuer als das Pay-to-Play-Modell, und die Videospielbranche versucht immer noch, die besten Möglichkeiten zu finden, um die Einnahmen aus ihren Spielen zu maximieren. Spieler haben die Tatsache angeführt, dass der Kauf eines Spiels zu einem festen Preis von Natur aus immer noch zufriedenstellend ist, da der Verbraucher genau weiß, was er erhalten wird, im Vergleich zu Free-to-Play, bei dem der Spieler für die meisten neuen Inhalte bezahlen muss, die er erhalten möchte . Der Begriff "frei spielbar" wurde als einer mit einer negativen Konnotation beschrieben. Ein Entwickler von Videospielen bemerkte dies und erklärte: "Unsere Hoffnung - und der Korb, in den wir unsere Eier legen - ist, dass 'frei' bald von 'flach' und 'grob' getrennt wird." Die Entwicklung von Freeware-Spielen gab den Entwicklern die größte kreative Freiheit, insbesondere im Vergleich zur Entwicklung von Konsolenspielen. Dies erfordert, dass das Spiel den vom Herausgeber des Spiels festgelegten Kriterien entspricht. [8] Es wird mit vielen Arten von Einnahmen experimentiert. Zum Beispiel verdient Sony mit seinem Free Realms-Spiel für Kinder und Gelegenheitsspieler Geld mit dem Produkt mit Werbung auf Ladebildschirmen, kostenlosen virtuellen Waren, die von Unternehmen wie Best Buy gesponsert werden, einer Abonnementoption zum Freischalten zusätzlicher Inhalte und einem Sammelkartenspiel , ein Comicbuch und Mikrozahlungselemente, die Optionen zur Charakteranpassung enthalten. [8] Pay-to-Win [Bearbeiten] In einigen Spielen können Spieler, die bereit sind, für spezielle Gegenstände, herunterladbare Inhalte zu bezahlen oder Abklingzeiten zu überspringen, möglicherweise einen Vorteil gegenüber denjenigen erzielen, die kostenlos spielen und ansonsten möglicherweise Zeit damit verbringen müssen, Fortschritte zu machen oder zu warten, um diese Gegenstände freizuschalten . Im Allgemeinen gilt ein Spiel als Gewinnspiel, wenn ein Spieler einen Spielvorteil gegenüber seinen nicht zahlenden Kollegen erzielen kann, was in Spielen wie der FIFA gezeigt wird. Solche Spiele werden von Kritikern als "Pay-to-Win" bezeichnet. Marktforschungen zeigen, dass Pay-to-Win-Mechanismen von Spielern in China als viel akzeptabler angesehen werden als in westlichen Ländern, möglicherweise weil chinesische Spieler eher an wiederkehrende Kosten im Zusammenhang mit Spielen gewöhnt sind, wie z. B. Gebühren für Spielecafés. [36] Ein häufiger Vorschlag zur Vermeidung von Gewinnauszahlungen besteht darin, dass Zahlungen nur dazu verwendet werden, die Erfahrung zu erweitern, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen. [37] Zum Beispiel erlauben Spiele wie Dota 2 und StarCraft II: Wings of Liberty nur den Kauf von Kosmetikartikeln, was bedeutet, dass ein "Free-to-Play-Spieler" auf dem gleichen Level wie ein Spieler ist, der dies getan hat Geld für das Spiel ausgegeben. Andere schlagen vor, ein Gleichgewicht zwischen einem Spiel zu finden, das die Spieler dazu ermutigt, für zusätzlichen Inhalt zu bezahlen, der das Spiel verbessert, ohne dass sich die kostenlose Version im Vergleich eingeschränkt anfühlt. [38] Diese Theorie besagt, dass Spieler, die nicht für Gegenstände bezahlen, das Bewusstsein dafür durch Mund-zu-Mund-Marketing erhöhen würden, was letztendlich indirekt dem Spiel zugute kommt. Als Reaktion auf Bedenken, dass Spieler Zahlungen nutzen, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen, haben sich Titel wie World of Tanks ausdrücklich dazu verpflichtet, zahlenden Spielern keine Vorteile gegenüber ihren nicht zahlenden Kollegen zu verschaffen, während die Benutzer das "Gold" oder "Gold" kaufen können. Premium "Munition und Verbrauchsmaterial ohne das echte Geld zu bezahlen. Funktionen, die sich auf das Gameplay und die Gewinnrate auswirken, wie der Kauf eines 100% igen Crew-Trainingsniveaus, eines Premium-Kontos, Premium-Fahrzeuge und die Umwandlung von Erfahrungspunkten in kostenlose Erfahrungspunkte, bleiben jedoch nur für zahlende Kunden verfügbar. [39] [40] Nörgeln [Bearbeiten] Ein weiteres Problem bei Einzelspieler-Spielen ist die Tendenz, dass kostenlose Spiele den Spieler ständig auffordern, zusätzliche Inhalte zu kaufen, ähnlich wie bei den häufigen Anforderungen von Nagware und Trialware an den Benutzer, ein Upgrade durchzuführen. Möglicherweise ist eine Zahlung erforderlich, um zu überleben oder das Spiel fortzusetzen, was den Spieler nervt oder von der Erfahrung ablenkt. [8] Einige Psychologen wie Mark D. Griffiths kritisierten die Mechanik von Freemium-Spielen als ausbeuterisch und zogen direkte Parallelen zur Spielsucht. [41] Einkäufe von Kindern [bearbeiten] Die allgegenwärtige und oft aufdringliche Verwendung von Mikrotransaktionen in kostenlosen Spielen hat manchmal dazu geführt, dass Kinder versehentlich oder absichtlich für große Mengen virtueller Güter bezahlen, oft für drastisch hohe Beträge an echtem Geld. Im Februar 2013 berichtete Eurogamer, Apple habe sich bereit erklärt, einer britischen Familie 1700 Pfund zurückzuerstatten. 41 nachdem ihr Sohn beim Spielen des F2P-Spiels Zombies vs. Ninjas unzählige Mikrotransaktionen durchgeführt hatte. [42] Outlook [Bearbeiten] IGN-Redakteur Charles Onyett wies auf die störende Wirkung von Free-to-Play auf aktuelle Modelle hin und sagte, dass "teure einmalige Einkäufe vom Aussterben bedroht sind". Er glaubt, dass die derzeitige Methode zur Zahlung einer einmaligen Gebühr für die meisten Spiele irgendwann vollständig verschwinden wird. [7] Greg Zeschuk von BioWare glaubt, dass es eine gute Möglichkeit gibt, dass Free-to-Play zum dominierenden Preisplan für Spiele wird, aber es war sehr unwahrscheinlich, dass es jemals abonnementbasierte Spiele vollständig ersetzen würde. [16] Entwickler wie Electronic Arts haben auf den Erfolg von Freemium hingewiesen und erklärt, dass Mikrotransaktionen unweigerlich Teil jedes Spiels sein werden. [43] Obwohl Unternehmen wie Nintendo den Erfolg einiger Entwickler mit dem Modell bemerkten, blieben sie skeptisch gegenüber Free-to-Play und zogen es vor, sich an traditionellere Modelle der Spieleentwicklung und des Spielverkaufs zu halten. [44] Im Februar 2015 begann Apple, beliebte Nicht-Freemium-Software im App Store als "Pay Once & Play" zu präsentieren und beschrieb sie als "Großartige Spiele ohne In-App-Käufe ... Stunden ununterbrochenen Spaßes mit vollständigen Erlebnissen". [45] [46] Siehe auch [Bearbeiten] Liste der als Freeware veröffentlichten kommerziellen Videospiele Liste der kostenlosen PlayStation 4-Spiele Referenzen [bearbeiten] ^ Pereira, Chris (23. März 2015). "Hier ist, warum Nintendos CEO den Begriff" Free-to-Play "nicht mag." GameSpot. Abgerufen am 22. August 2018. ^ a b Tack, Daniel (12. Oktober 2013). "The Subscrition Transition: MMORPGs und Free-To-Play". Forbes Magazin. Abgerufen am 12. Oktober 2013. ^ Lejacq, Yannick (13. Dezember 2012). "Freemium-Spiele machen 2012 80% des 10-Milliarden-Dollar-Marktes für mobile Apps aus: Flurry Report". Die International Business Times. Abgerufen am 17. Dezember 2012. ^ Gill, Bobby (14. Dezember 2012). 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Externe Links [Bearbeiten] "Geld verdienen mit 'Free-to-Play'-Spielen" auf CNET "Was sind die Belohnungen von 'Free-To-Play'-MMOs?" Auf Gamasutra PC Games Archive, eine große Datenbank mit kostenlosen Spielen für den PC.

 

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Das Spiel kann auf iPhones, iPads, iPod Touch und Android-Smartphones gespielt werden. Sie können Wörter auch mit Freunden auf Kindle Fire- und Nook-Tablets spielen. Wörter und Freunde Regeln und Richtlinien Das Hauptziel des Spiels ist es, Wörter auf dem Brett zu erstellen, um Punkte zu gewinnen. Sie können Wörter mit den Kacheln bilden, die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden. Die Kacheln können Buchstaben, Vokale, Konsonanten und andere Silben enthalten. Sie müssen die Kacheln entschlüsseln und neue Wörter erstellen, genau wie in Scrabble. Regeln Sie können Wörter erstellen, indem Sie Kacheln vertikal und horizontal verwenden. Das erste Wort, das Sie erstellen, wird der Pluskachel hinzugefügt. Sie müssen neue Wörter mit zuvor gespielten Wörtern verbinden 4 Schritte zu folgen Sie können Ihre Kacheln ändern, wenn Sie sie nicht mögen. Sie müssen eine Runde verwenden, um die Kacheln zu ändern. Tippen Sie auf Spielen, sobald Sie Ihr Wort bereit haben, um Ihren Gegner zu benachrichtigen. Sie erhalten eine Push-Benachrichtigung über Ihren Zug. Sie können mit Ihren Freunden chatten, während das Spiel läuft. Punkte erzielen und gewinnen Sie gewinnen das Spiel, indem Sie mehr Punkte als Ihr Gegner erzielen. Jede Kachel hat einen Wert, der über dem Buchstaben angegeben ist. Das Spiel endet auch, wenn ein Spieler dreimal hintereinander "Pass" verwendet. Sie können mehr Punkte erzielen, indem Sie Spielen Sie alle 7 Kacheln in einem Zug, der Ihnen 35 Punkte gibt. Machen Sie Wörter auf den farbigen Quadraten, um mehr Punkte zu erhalten Bonusliste - DL, TL, DW, TW Doppelter Buchstabe: Gibt Ihnen den doppelten Wert der Kachel. Dreifacher Buchstabe: Der Wert der Kachel wird verdreifacht. Doppelwort: Der Wert des Wortes wird verdoppelt. Dreifaches Wort: Sie erhalten den dreifachen Wert für das Wort Sie können mehrere Boni kombinieren, um mehr Punkte zu verdienen. Spielen Sie Wörter mit Freunden online für mehr Spaß WWF ist ein Multiplayer-Wortspiel. Sie können das Spiel auf Ihr Gerät herunterladen und online mit Ihren Freunden spielen. Das Spiel bringt dich auch mit zufälligen Gegnern aus verschiedenen Teilen der Welt zusammen. Sowohl Words with Friends als auch Words with Friends 2 sind Multiplayer-Spiele, die Sie online spielen können. Das Ziel des Spiels ist es, deine Freunde zu schlagen, indem du Worte machst und so viele Punkte wie möglich sammelst. Kannst du WWF offline spielen? Es gibt einige Möglichkeiten, den WWF offline zu spielen. Eine der bekanntesten Funktionen des Wortfinder-Spiels ist die Solo-Play-Option. Mit dieser Funktion können Sie den WWF offline spielen und benötigen keine Internetverbindung. Die Solo Play-Funktion stellt Sie gegen den Bot mit künstlicher Intelligenz des Spiels. Sie können das Spiel auch spielen, wenn Sie in einem Zug unterwegs sind oder im Offline-Modus in einer Warteschlange stehen. Es gibt auch eine andere Möglichkeit, den WWF offline zu spielen. Die Macher des Spiels haben Board-Versionen des WWF veröffentlicht. Sie können das Brett auslegen und Wörter mit Freunden offline mit Ihren Freunden spielen. Solo Play Vs. Freunde & Soziales: Was macht mehr Spaß? Sie wissen jetzt, wie man alleine spielt und gegen Ihre Freunde antritt. Mit Words with Friends können Sie auch soziale Kontakte knüpfen und mit Freunden auf Facebook spielen. Sie können auch die Hilfe der Chat-Funktion nutzen, um mit Ihren Freunden und Gegnern zu interagieren. Wenn Sie uns fragen, macht es mehr Spaß, in der App oder auf Facebook gegen Ihre Freunde zu spielen. Es macht mehr Spaß, gegen einen echten Menschen anzutreten als gegen einen Computer-Bot. Sie können auch neue Freunde finden, indem Sie das Spiel spielen. Und wenn Sie Glück haben, kann das Spiel auch Ihr Liebesleben verändern! Eine Umfrage von Zynga, den Machern des Spiels, ergab, dass viele Leute erfolgreich eine Verbindung hergestellt haben, indem sie das Spiel gespielt haben. Wenn Sie also diesen Blickwinkel betrachten, kann das Spielen mit Freunden oder Ihrem sozialen Umfeld wirklich vorteilhaft sein. Worte mit Freunden Hilfe und Unterstützung Hast du zu schwierige Fliesen bekommen? Sie scheinen keine neuen Wörter zu finden? Es ist normal, beim Spielen von Wörtern mit Freunden auf Schwierigkeiten zu stoßen. Das Spiel soll Ihre Gehirnzellen herausfordern, daher ist ein bisschen Schwierigkeit erwünscht. Das heißt aber nicht, dass Sie stecken bleiben oder das Spiel verlieren müssen. Sie können unseren WWF-Cheat oder das Wörterbuch "Wörter mit Freunden" verwenden, um Ideen für neue Wörter zu erhalten, mit denen Sie Punkte erzielen können. Unser Generator "Wörter mit Freunden" bietet Ihnen eine Liste möglicher Wörter basierend auf den von Ihnen ausgewählten Kacheln. Sie können die zutreffenden Wörter aus der Liste auswählen und in Ihrem Spiel verwenden, um der Champion zu werden. Zögern Sie also nicht, ein bisschen Hilfe zu gebrauchen - jeder tut es, besonders Anfänger. Mit der Zeit werden Sie ein Profi und brauchen keine Hilfe mehr beim WWF! 10 Tipps, Tricks und Strategien, um den WWF zu gewinnen Jetzt werden wir eine Liste mit geheimen Tipps und Tricks veröffentlichen, um in Words with Friends mehr Punkte zu erzielen. Tipp 1: Fangen Sie klein an Es lohnt sich, das Spiel mit einem Wort aus 2 oder 5 Buchstaben zu beginnen. Wenn Sie zwei Buchstaben verwenden, können Sie Ihre am wenigsten wünschenswerten Kacheln gleich zu Beginn des Spiels entfernen. Wenn Sie fünf Buchstaben wählen, erstellt Ihr Gegner nach Ihrem Wort eine Pause. Auf diese Weise können Sie für Ihr Wort eine Punktzahl erzielen. Tipp 2: Verwenden Sie farbige Quadrate Spielen Sie Ihre Kacheln auf den farbigen Quadraten, um die Bonuspunkte optimal zu nutzen. Sie können mehr Punkte erzielen, indem Sie die Felder DL, DW, TL und TW spielen. Wenn Sie beispielsweise das Wort Park auf vier leeren Feldern eingeben, erhalten Sie 11 Punkte. Aber wenn Ihr "P" auf einer TL und "K" auf einer TW ist, können Sie 57 Punkte gewinnen. Tipp 3: Verwenden Sie funktionale Wörter Wenn Sie mehr Punkte erzielen möchten, merken Sie sich Wörter mit 2 bis 3 Buchstaben. Betonen Sie auch Wörter mit Vokalen und den Buchstaben J, Q, X und Z. Tipp 4: Kombinieren Sie Bonusmultiplikatoren Sie sollten versuchen, mehrere Bonusmultiplikatoren zu kombinieren, um Ihre Punkte zu maximieren. Sie können beispielsweise den Buchstabenmultiplikator mit dem Wortmultiplikator kombinieren, um eine Menge Punkte zu erhalten. Tipp 5: Streben Sie nach parallelen Spielen Versuchen Sie, neue Wörter parallel zu vorhandenen Spielen zu erstellen. Auf diese Weise können Sie mehrere Wörter mit zwei oder drei Buchstaben bilden und mehr Punkte gewinnen. Angenommen, Sie haben das Wort "Mensch" in vier leeren Quadraten. Jetzt verwenden Sie die Kacheln, um das Wort "Apex" parallel zum Wort "Mensch" zu machen. Diese Überlappung hilft Ihnen, 70 Punkte zu gewinnen. Suchen Sie nach ähnlichen Überlappungen, um Ihre Punkte zu multiplizieren. Tipp 6: Erstellen Sie Hooks für mehr Punkte Ein Hook fügt einem bereits vorhandenen Wort hinzu, um eine neue Arbeit zu erstellen. Es ist einfach zu machen und kann Ihnen reiche Dividenden geben. Sie können Buchstaben am Anfang oder Ende von Wörtern hinzufügen, um neue Wörter zu erstellen. Eine andere Möglichkeit, Bonusmultiplikatoren zu nutzen, besteht darin, ein senkrechtes Spiel zu spielen, indem Sie Kacheln am unteren oder oberen Rand von Wörtern hinzufügen. Tipp 7: Bei Bedarf tauschen Sie haben die Möglichkeit, Ihre Kacheln auszutauschen, wenn Sie sie nicht mögen oder schwierig finden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Ihre Kacheln tauschen, da dies ein guter Schritt ist. Sie können neue Kacheln erhalten und Runde für Runde Punkte erzielen. Tipp 8: Versuchen Sie, Bingos zu machen Wenn Sie Leerzeichen und Konsonanten mit geringem Wert haben, versuchen Sie, sich für Bingos zu entscheiden. Es kann sein, dass Sie Schwierigkeiten haben, mit diesen Kacheln Wörter zu bilden. Daher ist Bingo eine gute Wahl. Versuchen Sie, alle Ihre Kacheln zu verwenden, um volle 35 Punkte zu erzielen. Tipp 9: Konzentrieren Sie sich auf die Mitte Versuchen Sie, in Richtung Zentrum zu spielen, um zu verhindern, dass Ihr Gegner große Torchancen erhält. Lassen Sie Ihren Gegner nicht die äußeren vier Zeilen und Spalten nutzen, in denen TL- und TW-Kombinationen eher möglich sind. Tipp 10: Nehmen Sie eine Verteidigung an Ihr Gegner wird versuchen, genau wie Sie große Punkte zu erzielen, indem er Boni und Multiplikatoren verwendet. Ihr Ziel sollte es also sein, die Öffnung auf die farbigen Quadrate zu beschränken, wo dies für Ihren Gegner vorteilhaft wäre. Sie können in einem anderen Teil des Boards ein geringeres Wort sagen, es sei denn, Sie sind sich sicher, dass Sie große Punkte erzielen. Scrabble Vs. Worte mit Freunden Sie fragen sich, welcher der beiden besser ist? Words with Friends ähnelt Scrabble, ist aber nicht genau dasselbe. Es gibt einige Unterschiede bei der Anordnung der Bonusfelder. Die Werte von Kacheln unterscheiden sich auch zusammen mit der Verteilung der Punkte. 5 Bemerkenswerte Unterschiede zwischen Scrabble und WWF Die Anzahl der TL- und DW-Quadrate ist in jedem Spiel unterschiedlich. Der WWF hat mehr Kacheln als Scrabble. Der Wert der Buchstaben ist im WWF höher. Ein Bingo in Scrabble gibt Ihnen 50 Punkte, während das gleiche Ihnen 35 Punkte in WWF-Wörtern mit Freunden einbringt oder falsch geschriebene Wörter Sie werden auch einige Unterschiede in der Art und Weise sehen, wie die Spiele gespielt werden. Zum Beispiel erstellt die Person, die das Spiel startet, das erste Wort im WWF. In Scrabble startet der Spieler mit einem leeren Plättchen oder einem Buchstaben näher an "A" das Spiel. Egal, ob Sie Scrabble oder WWF spielen, Sie können das Cheat-Wörterbuch nutzen. Der Wortgenerator "Wörter mit Freunden" hilft Ihnen bei neuen Ideen, wenn Sie mit einigen Kacheln nicht weiterkommen. Nutze also alle Hilfe, die du kannst, und besiege deine Freunde, um der Gewinner zu werden. Probieren Sie Wörter mit Freunden aus 2 Die Macher von WWF 1 haben Words with Friends 2 veröffentlicht, um mehr Spaß und Spannung zu bieten. Im Vergleich zu WWF 1 haben Sie mehr Möglichkeiten, Ihre graue Substanz und Freunde herauszufordern. Sie können das Spiel wie die Vorgängerversion kostenlos auf Ihrem Handy oder Tablet spielen. Sie können auch neue Wortspiele genießen und im Solo-Spielmodus gegen interessante Charaktere spielen. WWF 2 enthält außerdem neue Designs und Themen, die jeden Monat aktualisiert werden. Suchen Sie sich also Ihr Gift aus und beginnen Sie zu spielen, um der Wortmeister unter all Ihren Freunden zu werden. Hast Du gewusst..? Words with Friends wurde von den Brüdern Paul und David Bettner gegründet und gehört der Firma Newtoy Inc.. Es wurde nach dem ersten Erfolg von Chess with Friends ins Leben gerufen. Es taucht während der ersten Welle des App-Spielens auf und gilt heute als eines der beliebtesten Online-Spiele der Welt, das täglich von Millionen von Menschen gespielt wird. Es ist nach wie vor eine App mit dem höchsten Verdienst. Die meisten Fans sind sich einig, dass ihre Beliebtheit auf ein benutzerfreundlicheres Design im Vergleich zu anderen Wortspielen zurückzuführen ist, bei dem die Multiplayer-Action von Anfang an im Vordergrund steht. Interessanterweise hat die soziale Natur des Spiels tatsächlich zu vielen romantischen Beziehungen (und einigen Ehen) geführt. Wenn Sie also nach Liebe suchen, möchten Sie vielleicht Gespräche mit den zufälligen Gegnern aufnehmen, die Sie faszinieren!