2.0.9 version Blade Bound: Immortal Darkness hack

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 


 

 

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ON STEAM FULL HACK LEGIT BLADE BOUND: Unsterbliche Dunkelheit zu Licht. Auf Dampf voll Hack legit Klinge gebunden: unsterbliche Dunkelheit voll. Youtube. ON STEAM FULL HACK LEGIT BLADE BOUND: Unsterbliche Dunkelheit ii. Veröffentlicht: 17. März. Eine ständig aktualisierte Liste unserer Lieblingsspiele auf dem PC finden Sie in unserer Liste der derzeit besten PC-Spiele. Jedes Jahr beginnt das PC Gamer-Team eine epische Suche nach den 100 besten PC-Spielen. Wo wir zuvor für unsere Lieblingsspiele gestimmt haben, haben wir dieses Jahr darüber gesprochen: Wir haben jede unserer Nominierungen besprochen und entschieden, welche Spiele auf die Liste kommen sollen. Das Ergebnis ist eine ehrlichere, überlegte Widerspiegelung unserer widersprüchlichen Vorlieben und Meinungen als PC-Spieler. Diese Liste enthält die unserer Meinung nach besten PC-Spiele, die Sie heute spielen können. Wir wollten die Breite und Vielfalt des PC-Spielens feiern und haben uns daher größtenteils auf ein Spiel pro Serie beschränkt. Sie finden auch eine Auswahl persönlicher Tipps: Spiele, die wir individuell lieben und die den Schnitt nicht ganz geschafft haben. Genießen! Wenn Sie nach einer Liste der Spiele suchen, die das bekannte PC-Gaming geprägt haben, probieren Sie die 50 wichtigsten PC-Spiele aller Zeiten aus. 100. Pfad des Exils FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Steven Messner: Path of Exile hat sich dank seiner fast unverständlichen Tiefe und der völlig unterschiedlichen saisonalen Ligen, in denen ganz neue Systeme eingeführt werden, zu einem der besten Action-Rollenspiele entwickelt. Das Beste ist jedoch die Charakteranpassung und das Zaubersystem. Path of Exile ermutigt die Spieler, Plünderer zu machen, die Zaubertotems das Töten für sie tun lassen, Hexen, die Horden mit einem feurigen Strahl schmelzen, oder Duellanten, die jeden Zentimeter der Karte in einem tödlichen Regen von Pfeilen bedecken. 99. Twisted Insurrection RELEASED 2010 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag John Strike: Der beste Mod von Tiberian Sun beschämt die ursprüngliche Firestorm-Erweiterung in fast jeder Hinsicht dreist. Es ist größer und mutiger und bietet neue Gebäude, eine ganze Flotte neuer Einheiten und sogar eine neue Fraktion. Es gibt eine völlig neue Musikpartitur und Dutzende von Einzelspielermissionen, von denen einige auf dem ursprünglichen Command & Conquer basieren. Es werden nicht nur immer noch neue Missionen und Einheiten hinzugefügt, sondern als eigenständiger kostenloser Download ist dies auch die am besten zugängliche Möglichkeit, einen der ganz Großen von C & C zu spielen. 98. Killing Floor 2 FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 81 Evan Lahti: Es gibt beunruhigend wenige Stellen in Videospielen, an denen ich einen bösen Clown mit einer vierläufigen Schrotflinte in zwei Hälften schneiden kann. Killing Floor 2 ist das weltweit größte Gore-Effekt-System, das auf einem angenehmen Skelett liegt. Horden von Monstern rieseln in die Karte, magnetisiert auf Ihre Position, und Sie mulchen sie mit Säge-Spittern, Brandschrotflinten, Raketenwerfern oder einer Mikrowellenkanone, die Feinde von innen erwärmt, bis sie platzen. Das dynamische Zeitlupensystem fügt so viel hinzu, dass das Chaos gerade genug gedämpft wird - es bietet zusätzliche Momente, um zu zielen oder den Anblick eines Darms zu sehen, der über den Bildschirm fliegt. Tripwire ist ein erfahrener digitaler Büchsenmacher, und das Detail, das Partikeleffekten und Nachladeanimationen verliehen wird, hält selbst unter der Kontrolle dieser zahlreichen, verlangsamten Sequenzen wunderbar. Ich finde es auch toll, dass KF2 diese Mutanten nicht einfach zu Kugelschwämmen macht. Bei höheren Schwierigkeiten nehmen Feinde unterschiedliche Verhaltensauslöser an, die es wirklich schwieriger machen, mit ihnen umzugehen. Wes Fenlon: Die Präzision und Teamarbeit, die erforderlich ist, um Killing Floor 2 in höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen, ist besonders aufregend. Außerdem habe ich einmal eine Community-Karte gespielt, die monochrom lila war und nach Pokémon der Game Boy-Ära thematisiert war. Es war ziemlich schlecht, aber ich schätzte die Option. 97. Nacht im Wald FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Phil Savage: Ein Coming-of-Age-Plattformer mit einer anthropomorphen Katze, die nach dem Abbruch des Studiums in eine Sackgasse zurückkehrt. Auf dem Papier klingt Night in the Woods so, als könnte es unerträglich sein, aber seine Beziehungen sind so gut entwickelt - so warm und voll und menschlich -, dass es unmöglich ist, nicht in Maes Welt hineingezogen zu werden und das Beste für sie und ihre Freunde zu wollen . Ich mag besonders die häufige Verwendung von Minispielen, um die Notwendigkeit hervorzuheben, der Monotonie der täglichen Verantwortung zu entkommen. Andy Kelly: Eine schöne, von Herzen kommende Geschichte, die von fehlerhaften, nuancierten Charakteren zum Leben erweckt wird, die zufällig Tiere sprechen. Es sagt etwas über das Leben aus, weiß aber immer, wann man einen Witz macht - und immer mit perfektem Timing -, wenn die Dinge zu schwer werden. 96. Tödliche Vorahnung: The Director's Cut FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Philippa Warr: Deadly Premonition ist immer ein Glücksspiel einer Empfehlung. Es ist jedoch ein Glücksspiel, das es wert ist, gespielt zu werden, denn wenn Sie mit seiner Fremdartigkeit und seinen Eigenheiten weitermachen, belohnt es Sie mit einer seltsamen und schönen Erfahrung, wie Sie sie beim Spielen nicht oft erleben. Ja, die Autos fahren schrecklich. Ja, die PC-Version ist bei mir ausgiebig abgestürzt. Ja, es beginnt eher als irritierende Pastiche von Twin Peaks. Ja, es gibt frustrierende Quicktime-Ereignisse. Und ja, einige Enthüllungen ziehen unangenehm auf faule Tropen. Aber darin steckt ein übernatürlich gefärbtes Rätsel, das zwischen Survival-Horror-Third-Person-Shooter und einer Horror-Comedy-Untersuchung wechselt. Keiner der Mängel des Spiels war für mich ein Dealbreaker, und einige der Charaktere, denen ich bei der Suche nach dem Raincoat Killer begegnet bin, sind fast ein Jahrzehnt lang bei mir geblieben. Wes: Der Ruck mag Teil des Charmes sein, aber stellen Sie zumindest sicher, dass Sie Durantes DPFix installieren, mit dem Sie Auflösungen über 720p auswählen und viele kleinere grafische Probleme beheben können, wodurch einige der Mängel des PC-Anschlusses behoben werden. 95. Schalthebel VERÖFFENTLICHT 2015 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Stick Shift ist mein Paradebeispiel für ein Spiel, das komplexe Themen aufruft und gleichzeitig Spaß macht. Laut der Beschreibung von Entwickler Robert Yang: "Stick Shift ist ein autoerotisches Nachtfahrspiel, bei dem es darum geht, ein schwules Auto zu erfreuen." Es ist Teil einer Trilogie neben Hurt Me Plenty und Succulent. Gemeinsam untersuchen sie Aspekte von Erotik, Zustimmung, Erregung, Politik und Mehr. Es ist auch ein Spiel, bei dem Sie Ihre Maus rhythmisch bewegen und Ihr Auto auf einen Höhepunkt bringen. 94. Elite Dangerous RELEASED 2014 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Phil: Der galaktische Sandkasten von Frontier bewegt sich zwischen Aufregung und Langeweile. Aliens! Luftkämpfe! Schmuggel! Verbote! Pestizide zu einem Außenposten bringen, der sechs Lichtjahre entfernt ist! Wie auch immer Sie sich entscheiden zu spielen - Elite ist immer noch ein meisterhaft gestalteter Raumschiff-Simulator. Ich liebe das Design und die Haptik seiner Schiffe, insbesondere die holographische Benutzeroberfläche und das unvergleichliche Sci-Fi-Sounddesign. Der Nervenkitzel, sich in ein anderes Sonnensystem zu verziehen, lässt nie ganz nach, was bedeutet, dass Elite auch dann unterhaltsam bleibt, wenn Sie sich für das Leben eines verherrlichten Weltraum-Truckers entschieden haben. Andy: Egal, ob es sich um einen klobigen Frachtführer oder einen flinken Kämpfer handelt, jedes Raumschiff in Elite hat seine eigene Persönlichkeit. Sie sind alle eine Freude zu fliegen. Selbst die alltäglichste Aufgabe fühlt sich wunderbar taktil an. 93. Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom FREIGEGEBEN 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Andy: Während das ursprüngliche Ni no Kuni vom Spirited Away-Erfinder Studio Ghibli mitgestaltet wurde, war es an dieser Fortsetzung nicht beteiligt. Aber Entwickler Level-5 hat es alleine gut gemacht und eine reiche Fantasiewelt mit einer Besetzung lebendiger Charaktere geschaffen, die den Namen Ghibli verdienen. Dies ist eine umfassende JRPG über einen usurpierten jungen König auf der Suche nach einem Wiederaufbau seines Königreichs und der Rückeroberung seines Throns. Es ist auch eines der farbenfrohsten und lebendigsten Spiele auf dem PC. Wes: Die Zwischensequenzen sind bemerkenswert Ghibli und voller Pep und Wortspiele, aber was mich wirklich dazu gebracht hat, auf Ni No Kuni 2 hereinzufallen, ist, wie viele Systeme es auf Systeme legt, wie ein altes JRPG mit großem Budget. Der weitläufige Königreichsbauer ist das Herzstück, mit Charakteren, die rekrutiert werden müssen, und Gebäuden, die gebaut und aufgewertet werden müssen. 92. Mu Cartographer FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Mu Cartographer ist zunächst stumpf. Sie werden sich wahrscheinlich völlig verloren fühlen, was Sie für eine Weile tun sollen. Aber sobald Sie anfangen, an all den verschiedenen Tasten und Wählscheiben auf der Benutzeroberfläche zu basteln, sehen Sie, wie Sie die seltsame Karte erkunden können. Die Spitzen und Täler des digitalen Rauschens auf Ihrem Display verwandeln sich plötzlich in erkennbare Formen, wenn Sie die Einstellungen anpassen und den Sweet Spot finden. Stufenpyramiden erheben sich, wo man vor Sekunden nur ein verschwommenes Durcheinander sehen konnte. 91. Guild Wars 2 FREIGEGEBEN 2012 | LETZTE POSITION 86 Phil: Guild Wars 2 ist voll von cleveren Funktionen für Lebensqualität - es ist immer noch eines der wenigen MMOs, die herausgefunden haben, wie Sie problemlos mit Freunden eines anderen Levels spielen können. Der Fluss und das Tempo der Karten sind ebenfalls sehr schön. Gruppen dehnen sich auf natürliche Weise aus und ziehen sich zusammen, wenn Menschen auf eigene Faust auf Entdeckungsreise gehen, bevor sie zu einer kleinen Veranstaltung zusammenkommen oder sich organisieren, um ein einziges kartenweites Ziel zu erreichen. Sie haben die ganze Freude an der Zusammenarbeit, ohne einen erheblichen Teil Ihrer Zeit aufwenden zu müssen. Einfach auftauchen und spielen. Wenn Sie dann irgendwann müde werden, gehen Sie los und tun Sie etwas anderes. Es gibt auch kein Abonnement und keine der Erweiterungen hat das Level-Cap erhöht. Sie können also kommen und gehen, wie Sie möchten, und in Ihrem eigenen Tempo spielen, ohne sich jemals Sorgen machen zu müssen, dass Sie zurückfallen. Sie können jede Woche stundenlang spielen, wenn Sie möchten - die härtesten Erfolge abhaken und die seltenste Beute verdienen -, aber ich melde mich gerne etwa alle sechs Monate wieder an, da ich sicher bin, dass ich für alles bereit bin, was als nächstes kommt. Tom: Ich habe gegen riesige Drachenbosse und eine Marionette von der Größe eines Wolkenkratzers gekämpft, und ich musste für das Privileg nicht 200 Stunden lang mahlen. Guild Wars 2 versucht ernsthaft, das MMO neu zu erfinden, indem es die Bullshit-Schleif- und Nivelliersysteme umformt, die im Genre rot geworden waren. 90. Super Mega Baseball 2 FREIGEGEBEN 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Wes: Ich bin in diesem überraschend tiefen Baseballspiel ungefähr so ​​schlecht wie in echtem Baseball, aber als verfallener Fan von Amerikas Zeitvertreib weiß ich zu schätzen, wie gut diese Wiedergabe ist. Es bewegt sich zwischen einer hochdetaillierten Sportsimulation und einem Arcadey NBA Jam-ähnlichen, mit einfachen Bedienelementen, aber tonnenweise Nuancen beim Pitching und Schlagen. Chris Livingston: Die Anpassung ist großartig, sodass Sie alles von Spielerfähigkeiten bis hin zu Teamlogos ändern können. Durch den Pennant Race-Modus fühlt sich jedes Online-Spiel wichtig an. 89. Das Stanley-Gleichnis FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Samuel Roberts: Sie beginnen in einem verlassenen Büro mit einem Erzähler, der Ihnen sagt, was Sie als nächstes tun sollen. Wenn Sie seinen Anweisungen folgen, führt dies zu einem Ende. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie viele weitere faszinierende, aufregende kleine Geschichten entdecken. Phil: Ein antagonistischer Dialog zwischen einem Mann ohne Körper und einem anderen ohne Stimme. Seltsam, lustig und voller Ideen. Pip: Spiele haben oft Probleme mit Comedy. Das Stanley-Gleichnis schafft es, durchweg lustig zu sein und klug zu peitschen. 88. Drawful 2 RELEASED 2016 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Wes: Ein cooles, überraschend lustiges Partyspiel, das ich stundenlang spielen kann. Jeder macht mit auf einem Smartphone mit und bekommt eine Phrase zum Zeichnen auf dem Touchscreen. Dann schreibt er seine eigenen Beschreibungen der Zeichnung aller anderen, um die Menge zu täuschen oder einfach die meisten Lacher zu bekommen. Es ist wie bei Millennial Pictionary, also ziehen die Leute unweigerlich viel mehr Schwänze. 87. Nidhogg 2 FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuzugang James Davenport: Die Hin- und Herkämpfe von Nidhogg waren bereits unvorhersehbar, aber Bögen, Äxte, Schwerter und Dolche verwandeln einfache Zaunabstände in angespannte, verschwitzte Kämpfe um die Kontrolle. Nidhogg 2 ist eine hervorragende Möglichkeit, Freunde auf die Couch zu bringen. Evan: Ein schwankendes Nahkampf-Chaos. Kein PC-Spiel bringt mehr Lächeln hervor als Nidhogg 2. 86. Stephen's Sausage Roll RELEASED 2016 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Stephen's Sausage Roll und ich machen gerade Pause. Ich kann mich nicht genau daran erinnern, warum, aber ich weiß, dass ich den Wurstgrill-Puzzler vor einiger Zeit definitiv wütend gemacht habe und nicht böse genug geworden bin, um zurückzukehren. Das ist jedoch keine Kritik; Dies ist das Puzzlespiel, das ich Freunden empfehle, die eine echte Herausforderung suchen. Phil: Ich habe eine Ebene geschafft. 85. Battletech FREIGEGEBEN 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Evan: Es ist eine rundenbasierte MMA mit Lauftanks. Im Gegensatz zu XCOM 2 sorgt die Langlebigkeit und der modulare Aufbau von Mechs für einen langwierigen, hin und her Austausch, der zu Mikrogeschichten von Abrieb und Mut wird. Sie tauschen Schläge mit einem Atlas aus, weben ihn und weichen ihm aus, er spaltet eines Ihrer Körpersegmente ab, Sie kreisen um ihn herum, schlagen ihn nieder und KO ihn mit einem Tritt ins Gesicht. Ich liebe die Fehlergrade von BattleTech. Sie können alle Ziele erreichen, aber Ihre seltene, durch Schaden verstärkte PPC verlieren, einen Piloten in ein zweimonatiges Koma fallen lassen oder jeden Nickel ausgeben müssen, den Sie gerade verdient haben, um Ihren angeschlagenen Highlander zu reparieren. Die Kampagne, die sich um BattleTechs granularen Kampf dreht, ist eine bodenlose Quelle prozedural generierter Missionen mit einer herzerwärmenden Geschichte über königliche Rache des Außenseiters im Kern. 84. Fußballmanager 2018 FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuzugang Joe Donnelly: Nach einigen weniger umfassenden jährlichen Raten bietet uns Football Manager 2018 die bislang ausgefeilteste Fußballmanagementsimulation, bei der der Erfolg nicht mehr allein durch die Spielleistung bestimmt wird. Verpiss die falsche Kombination von Spielern und du riskierst einen Ankleideraumaufstand. Saugen Sie an den beliebtesten, und Sie werden Ihre Randsterne isolieren. Sie müssen Einfluss und soziale Stellung in Einklang bringen, um zu verhindern, dass das schöne Spiel hässlich wird. 83. Klopfer FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 34 Pip: Ich glaube nicht, dass viele Menschen bewusst ein "schnelllebiges Rhythmus-Action-Space-Beetle-Kampfspiel mit einer berauschenden Metal-Album-Ästhetik" in ihrem Leben identifizieren können. Aber es existiert und Thumper kann es reparieren. Phil: Die dunklen, grungigen Synthesizer und ungewöhnlichen Taktarten erzeugen eine faszinierend bedrohliche Klanglandschaft, die Sie in die klaustrophobische, reaktive Aktion hineinzieht. Thumper bietet eine faszinierende Mischung aus spürbarer Angst und kraftvoller Meisterschaft - zumindest für mich bis zu den späteren Levels, was ein gewisses Maß an Geschicklichkeit erforderte, von dem ich nicht sicher bin, ob ich es besitze. James: Dieser Skarabäus kratzt mit so viel Geschwindigkeit und Wildheit die interdimensionale Autobahn im Zentrum von Thumper hinunter, dass das Spiel am Ende fast buchstäblich auseinanderbricht. Nicke mit dem Kopf, um den Schmerz zu lindern. 82. Euro Truck Simulator 2 FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION 89 Andy: Das Problem mit Simulatoren ist, dass sie oft schlecht designt sind, technisch ruckelig oder beides. Aber Euro Truck Simulator 2 ist keines dieser Dinge. Dies ist ein tiefes, poliertes und immens spielbares Fahrspiel, das in einer riesigen, meist genauen Nachbildung Europas spielt. Sie können nahtlos zwischen Ländern fahren, und die Landschaft, an der Sie vorbeikommen, hat eine unauffällige Schönheit. Es ist auch unglaublich atmosphärisch, besonders nachts oder im Regen. Es gibt kein besseres Spiel, wenn Sie Musik hören oder Podcasts abrufen können, und es ist auch stark anpassbar, sodass Sie jeden Roadtrip so realistisch oder zugänglich gestalten können, wie Sie möchten, je nachdem, wie tief die Simulation sein soll. Phil: In vielerlei Hinsicht bevorzuge ich American Truck Simulator. Das liegt nicht daran, dass ich Wiegestationen liebe - sie sind in Ordnung, wenn das dein Ding ist -, sondern daran, dass sich Amerikas riesige, schreckliche Leere isolierter, epischer und, wie ich sagen darf, romantischer anfühlt. Euro Truck Simulator 2 hingegen ist dicht und beschäftigt, aber auch gedämpft - insgesamt grauer und stimmungsvoller. Beide Spiele sind fantastisch, und welches Sie bevorzugen, hängt wahrscheinlich davon ab, welcher Roadtrip-Stil mehr zu Ihrer Persönlichkeit passt. Von wie vielen Simulationsspielen kannst du das sagen? 81. FTL: Schneller als Licht FREIGEGEBEN 2012 | LETZTE POSITION 21 Samuel: Es stellt sich heraus, dass es höllisch stressig ist, Kapitän Ihres eigenen Raumschiffs zu sein, aber Sie werden auf dem Weg an einigen großartigen Geschichten teilnehmen. FTL ist eine überlegene Mischung aus Roguelike und Strategie. Während Into The Breach seinen Platz in meinem Leben einnimmt, ist dies immer noch eines der besten Weltraumspiele. Wes: Es kann auch ein großartiges Partyspiel sein. Setzen Sie jemanden auf den Fahrersitz und lassen Sie die Menge Entscheidungen treffen. Plötzlich brennt die Hälfte Ihres Schiffes und Sie haben versehentlich einen Ihrer Besatzungsmitglieder in den Weltraum entlüftet. 80. Stalker: Call of Pripyat RELEASED 2010 | LETZTE POSITION 41 Chris: Diese grimmige und unversöhnliche FPS der offenen Welt macht dich niemals zu einem unbesiegbaren Superhelden. Egal wie viel Ausrüstung und Waffen Sie aus der bestrahlten Sperrzone holen, Sie sind immer noch sterblich und zerbrechlich, allein in einer schrecklichen Welt von Mutanten, Monstern und herumstreunenden Fraktionen von KI-kontrollierten Menschen. Dies verleiht Stalker eine unendliche Spannung und erfüllt jede Begegnung mit Angst. Von Anfang bis Ende besteht das Gefühl, dass Sie jeden Moment Ihr kurzer Weg finden könnten. 79. Doom 2 FREIGEGEBEN 1994 | LETZTE POSITION 76 Wes: Die Leute machen Mods und Maps für dieses Spiel, wie es vor einem Jahr veröffentlicht wurde. Das ist großartig. Aber was mir an Doom 2 wirklich auffällt, ist, wie viel Spaß es noch macht und wie anders es sich anfühlt als jahrzehntelang fortgeschrittenere Schützen. Es gibt eine Reinheit in der Art und Weise, wie es sich bewegt, wie es sich anhört und wie viele Animationen es braucht, um das Abfeuern der Super-Schrotflinte zu verkaufen. 78. Grim Fandango Remastered RELEASED 2015 | LETZTE POSITION 96 Pip: Zwanzig Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung ist es immer noch eine wahre Freude, die Film Noir-Welt von Manny Calavera, dem Reisebüro des Jenseits, erneut zu besuchen. Heutzutage spiele ich nur für die Geschichte, daher halte ich Online-Tipps bereit, wenn der Fortschritt ins Stocken gerät. Tom Senior: Rufen Sie Glottis an, den riesigen orangefarbenen Dämon, der zu groß und glücklich ist, um in die Welt zu passen, in der er sich befindet. 77. Warhammer: Vermintide 2 RELEASED 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Samuel: Vermintide 2 hat einen langen Schwanz, wenn Sie bereit sind, an diesem Left 4 Dead-Alike-Set für vier Spieler im Warhammer-Universum festzuhalten. Es sieht hübscher aus als das erste Spiel, bietet eine tiefgreifendere Charakterentwicklung und hat einen viel besseren Kampf. Phil: Es fühlt sich wirklich gut an, eine Ratte zu erstechen, und wenn das keinen Platz auf dieser Liste wert ist, würde ich gerne wissen, was es ist. 76. Oxenfree RELEASED 2016 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Samuel: In diesem gruseligen Abenteuerspiel setzt eine Gruppe junger Freunde versehentlich eine übernatürliche Kraft auf einer heimgesuchten Insel frei. Die Beziehungen und verschiedenen Spannungen zwischen allen Charakteren fühlen sich sehr real an, und der Dialog ist lustig und ergreifend. Diese Charaktere haben das Gefühl, sie könnten Menschen gewesen sein, mit denen ich zur Schule gegangen bin. Phil: Durch den bissigen, lustigen Dialog fühlt sich Oxenfree eher theatralisch als realistisch an, aber das passt perfekt zu dem unheimlichen Mysterium und dem zwischenmenschlichen Drama. 75. Regency Solitaire FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Ich habe Gray Aliens Kartenspiel-Schrägstrich-Regency-Romantik zu unserer Top 100-Diskussionsliste hinzugefügt, dann das Spiel neu installiert und drei Stunden der Top 100-Diskussion damit verbracht, dies im Hintergrund zu spielen.Ich kämpfe gegen den Drang, es jetzt noch einmal zu spielen, anstatt diesen unglaublich kurzen Absatz darüber zu beenden, warum es gut ist. Der Solitaire-Aspekt ist wirklich stark, es ist super einfach, nur noch eine Runde zu spielen, und die Geschichte ist leicht, aber charmant. Sind wir fertig? Kann ich es wieder hochfahren? 74. Metro: Last Light Redux FREIGEGEBEN 2014 | LETZTE POSITION 95 Tom: Nicht viele Schützen haben Sie eine Luftpistole hektisch aufpumpen lassen, bevor Sie sie abfeuern können, aber das ist Metro für Sie. Diese baufälligen Waffen tragen Sie durch einen schmutzigen, atmosphärischen Korridor-Shooter in den Tiefen der Moskauer Unterstadt. Die Tunnel verstecken mutierte Kreaturen und Nester schrecklicher Spinnen, aber die gefährlichsten Feinde sind die menschlichen Clans, die versuchen, ihren Lebensunterhalt in der Postapokalypse zu verdienen. Samuel: Ein wunderschöner und grimmiger FPS, der für ein modernes Triple-A-Spiel erfrischend trostlos ist. Das Weltgebäude in Metro: Last Light ist für mich blendend - die kleinen Schnappschüsse der menschlichen Zivilisation, die zeigen, wie es Kinder in diesen unterirdischen Siedlungen gibt, die die Welt nie gekannt haben, bevor sie in diesen trostlosen, heruntergekommenen Zustand geraten ist. Und die Geschichte zeigt einige unvergessliche Momente, wie zum Beispiel einen frühen Rückblick, der aus Sicht der Piloten zeigt, wie ein Passagierflugzeug bei der nuklearen Explosion zerstört wurde. Es ist eine erschreckende Welt, in der es harte Arbeit gibt, nur um zu existieren, aber ich finde es toll, dass es sich um eine postapokalyptische Umgebung handelt, die nicht dem Wunsch erliegt, etwas zu überstilisieren. Es verpflichtet sich, die Schrecken dessen zu zeigen, was ein Atomkrieg der modernen Welt antun würde, und ich würde es absolut jedem empfehlen. 73. Final Fantasy 14: Ein wiedergeborenes Reich FREIGEGEBEN 2014 | LETZTE POSITION 40 Steven: Square Enix 'MMO aus der Asche erlebte nach der Veröffentlichung von Stormblood ein weiteres herausragendes Jahr, eine revolutionäre Erweiterung, die Spieler über das Meer in östlich inspirierte Welten entführt, die einer bereits großartigen Geschichte viel Reichtum verleihen. Obwohl das Endspiel zu diesem Zeitpunkt zu einem vorhersehbaren Problem geworden ist, kann Final Fantasy 14 dank des stetigen Tempos neuer Bosse, Dungeons und Raids, die es zu klären gilt, die Dinge immer noch aufregend halten. Jeder ist dank eines atemberaubenden Soundtracks und eines wunderschönen Weltdesigns genauso unvergesslich wie der letzte. 72. Die Norwood Suite FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Cosmo Ds Erkundung des Jazzhotels aus der ersten Person lässt Sie in einem umgebauten Herrenhaus stöbern und die Geheimnisse seines ehemaligen Besitzers, des berühmten Pianisten Peter Norwood, aufdecken. Musikalität prägt die gesamte Erfahrung, verzerrt den Raum und wirkt sich auf die Bewohner aus. Während Sie herumgraben, entdecken Sie auch den Sinn für Humor des Spiels durch visuelle Gags und surreale Chats mit Gästen und Besuchern. Für eine ähnliche Erfahrung sollten Sie sich auch das kostenlose Spiel Off-Peak des Entwicklers ansehen. 71. Mount & Blade: Warband RELEASED 2010 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Evan: Mount & Blade: Warband ist das, wonach wir so oft verlangen: ein Rollenspiel, in dem Sie kein intergalaktischer Retter oder Auserwählter sind, sondern nur ein Typ, der eine kleine Armee auf einer weitläufigen, simulierten Karte führt, die mit anderen gefüllt ist Jungs, die andere Armeen führen. Es ist Sandkasten im wahrsten Sinne des Wortes, und das Gefühl, einen Pfeil in eine Reihe galoppierender Kavallerie zu verlieren, hält immer noch an. Phil: Du fängst mit nichts an: in einer Stadt mit wenigen Waffen, ohne Vorräte und kaum Gold für Tote zurückgelassen. Von solch ungünstigen Anfängen an können Sie so gut wie alles tun. Jage Banditen, befreundet euch mit Lords, raubt so ziemlich jeden aus. Oder wenn Sie nicht Lust haben, Hunderte von Soldaten zu führen, kämpfen Sie einfach in der Arena um Prestige. Wir haben jahrelang auf Mount & Blade 2 gewartet, aber Warband hat noch viel zu bieten. 70. StarCraft 2 FREIGEGEBEN 2010 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Andy: In seinen drei Kampagnen bietet StarCraft 2 einige der besten und filmischsten Einzelspieler-RTS-Missionen auf dem PC. Es werden ständig neue Herausforderungen auf dich geworfen, die dich zwingen, neue Einheiten und Taktiken auszuprobieren, und die Geschichte ist auch nicht schlecht. Wenn Sie mit all dem fertig sind, können Sie Ihre neu entdeckten Fähigkeiten online stellen, die immer noch eine große und engagierte Anhängerschaft haben. Es gibt eine Vielzahl von Tipps, Tutorials und Strategien online, was bedeutet, dass neue Spieler eine gute Chance haben, aufzuholen. 69. Galaktische Zivilisationen 2 FREIGEGEBEN 2011 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tom: Vielleicht wird ein Spiel wie Stellaris dieses klassische weltraumgebundene 4X-Strategiespiel aus den Top 100 verdrängen, aber nicht in diesem Jahr. Es ist schwer, ein Spiel zu schlagen, das so intelligent und vollständig ist und das bei jeder Kampagne so viel strategische Intrige erzeugen kann. Die KI ist so gerissen, dass der ehemalige PC Gamer-Mitarbeiter und Entwickler Tom Francis einmal ein ganzes Buch über einen seiner Versuche geschrieben hat, es zu vereiteln. Einzelspieler-Spiele werden nicht viel tiefer. 68. Gefängnisarchitekt FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Chris: Die Managementsimulation von Prison Architect hat eine tiefgreifende Tiefe. Der Bau einer Werkstatt für Insassen zur Herstellung von Nummernschildern bedeutet nicht, dass sie einfach hineingehen und mit der Arbeit beginnen. Zuerst benötigen sie Schulungen, für die Klassenzimmer erforderlich sind, für die Ausbilder erforderlich sind, für die Arbeits- und Stundenpläne sowie eigene Einrichtungen erforderlich sind. Oh, und Metalldetektoren, um sicherzustellen, dass die Insassen keine Werkzeuge schmuggeln, die sie als Waffen gegen Wachen oder andere Insassen verwenden oder unter den Mauern Ihres Gefängnisses tunneln können. Es ist nicht einfach, eine kleine Stadt zu bauen und zu verwalten, in der der Großteil der Bevölkerung Flucht plant. Andy: Ich liebe es, wenn in Management-Sims etwas schief geht, und es macht enorm viel Spaß, Prison Architect zu beobachten (und zu verwalten), wenn eine Katastrophe unvermeidlich eintritt. Ein Streifen schwarzer Komödie zieht sich durch das Spiel, und ein Ausbruch eines Aufruhrs hat etwas dunkel Komisches - diese kleinen Comicfiguren, die sich gegenseitig zerschmettern, Feuer machen und Wachen verprügeln. Etwas so Einfaches wie ein Kampf in der Kantine kann der Brennpunkt für einen Aufstand in vollem Umfang sein, und der Versuch, ihn sicher und schnell zu unterdrücken, ist ein echter Test für Geschicklichkeit. Das heißt aber nicht, dass Sie keinen Spaß daran haben können, das Chaos zu beobachten, bevor Sie die Ärmel hochkrempeln und eingreifen, um damit umzugehen. 67. Ori und der blinde Wald FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 62 Pip: Eine bezaubernde Ghibli-artige Ästhetik - insbesondere die Eröffnungsszene - weicht einem steinharten Metroidvania-Plattformer. Es ist genauso wahrscheinlich, dass Ihre Augen vor Emotionen zerreißen wie vor absoluter Wut, wenn Sie einen Chef zu oft im Stich lassen. Tom: Es sieht aus wie Zucker, schmeckt aber wie Salz. Ori ist nicht das mondhelle Tierparadies, das es auf den ersten Blick zu sein scheint. Es ist ein Spiel über Verlust, Rache und bastardharte Springherausforderungen. Die Kunst ist absolut großartig. Es ist eine dunstige, traumhafte Welt aus kunstvoll verdrehtem Überwachsen und Stachelgruben. Die Bewegung ist so schnell, präzise und reaktionsschnell, dass ich sie nur drücken möchte, auch wenn sie mich wiederholt ins Herz sticht. Gehen Sie vorsichtig vor und halten Sie einige Taschentücher und ein Schwurglas in Reichweite. 66. Frostpunk FREIGEGEBEN 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Chris: Eine Überlebens- und Krisenmanagementsimulation über den Aufbau und die Erhaltung einer Stadt in einer gefrorenen Welt. Sie müssen Ihren Bürgern nicht nur Nahrung, Wärme und Schutz bieten, sondern ihnen auch etwas viel Schwierigeres bieten: Hoffnung für die Zukunft. Das ist immens schwierig, wenn Menschen unter Ihrer Anleitung hungern, frieren und sich zu Tode arbeiten, und die Entscheidungen, denen Sie gegenüberstehen, sind düstere Entscheidungen, bei denen Sie sich nie wie ein Held fühlen, selbst wenn die Dinge klappen. Frostpunk ist ein Spiel, das zwei Fragen stellt: „Wie weit willst du gehen, um Leben zu retten? "Und" Nein, wirklich, wie weit sind Sie bereit zu gehen? „Es ist eine meisterhafte Erforschung der Last der Führung, der wahren Überlebenskosten und des Spagat zwischen der Führung Ihrer Bürger und ihrer Kontrolle. 65. Diablo 3 FREIGEGEBEN 2012 | LETZTE POSITION 30 Tom: "Vielleicht sollte ich einen weiteren Kreuzritterlauf starten": sieben Wörter, die 60 Stunden meines Lebens in Anspruch nehmen könnten. Diablo 3 ist immer noch ein herausragendes Action-Rollenspiel, das erst Jahr für Jahr nach seinem unsicheren und kontroversen Start großzügiger geworden ist. Der Nekromant ist eine fantastische Ergänzung, die zu Diablo 2 zurückruft, ohne den gleichen Boden nostalgisch zu runderneuern. Wenn du Tausende von Monstern für Gold und Beute zerschlagen willst, gibt es nicht viele Spiele, die das so gut können wie Diablo 3. 64. Bayonetta RELEASED 2017 | LETZTE POSITION 32 Samuel: Ein großartiges Hack-and-Slash-Spiel, das Meisterschaft mit dem Gefühl eines Badass belohnt. Es ist so ziemlich der erste Ort, an den ich jemanden schicken würde, der neu in dieses Genre des Spiels ist und dessen moderne Wurzeln in Capcoms Devil May Cry-Serie liegen. Dies ist vom Schöpfer des Spiels lustig, stilvoll und befriedigend zu lernen. Die Fortsetzung, die Nintendo veröffentlicht hat, entspricht nicht annähernd dem Original. Die Waffenpalette passt hier perfekt zusammen. Phil: Der rasante Kampf muss noch verbessert werden, und die Welt und die Geschichte sind zu gleichen Teilen stilvoll und absurd. 63. Krypta des Nekrodancers FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Der Rhythmuskampf in diesem Spiel ist so ausgefeilt, dass ich ihn liebe, selbst wenn er am stressigsten ist. Sie müssen bei jedem Schlag weitermachen oder riskieren, Ihren Cash-Multiplikator zu verlieren, was bedeutet, dass es keine Ausfallzeiten gibt, um Ihren nächsten Zug zu planen. Ist ein Multiplikator so wichtig, fragen Sie? "Oh", erwidere ich, "nur wenn Sie sich weiterhin neue Artikel im Laden leisten wollen, wo der erstaunlich eingängige Soundtrack dank eines singenden Ladenbesitzers namens Freddie Merchantry plötzlich einen noch erstaunlicheren Operngeschmack erhält." Wes: Dies wäre an sich schon ein großartiger Schurke, aber es ist fast unfair, wie geschickt das musikalische Element durch Erkundung und Kampf gezogen wird. Versuchen Sie, im Dungeon zu Ihrer eigenen Musik zu tanzen, um eine neue Herausforderung zu meistern. 62. Sunless Sea FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 75 Pip: Ich bin so hart von Sunless Sea abgeprallt, als es zum ersten Mal herauskam - ich erinnere mich an klobige Kämpfe und irritierende Ressourcenverknappung als zentrale Einwände. Als ich mit dem Zubmariner DLC zum Spiel zurückkehrte, war ich wirklich begeistert - ich widmete mich stundenlang dem Töpfern in der Unterzee, dem Trinken von Failbetters Expertenprosa und dem Genießen des Kunststils. Sunless Skies wird ein weiterer Schritt nach vorne, also singe ich jetzt das Lob von Sunless Sea, damit die Meere in naher Zukunft nicht vom Himmel verdunkelt werden! 61. Baldur's Gate 2: Erweiterte Ausgabe RELEASED 2013 | LETZTE POSITION 48 Tom: Baldur's Gate 2 ist immer noch eine großartige Leistung. Nur wenige Rollenspiele waren seitdem so umfassend, tiefgreifend oder umfassend wie dieser weitläufige Klassiker. Pillars of Eternity und andere Spiele bringen das klassische Rollenspiel immer wieder in den Vordergrund, aber Baldur's Gate 2 ist auch heute noch sehr spielenswert und eine der originalgetreuesten Videospielinterpretationen von D & Ds Forgotten Realms-Setting. Es ist auch ein tolles Party-Rollenspiel. Nur wenige moderne Spiele wären mutig genug, um ein Moralsystem zu implementieren, das dazu führt, dass Parteimitglieder sich mit Ihnen auseinandersetzen und die Partei verlassen - das nächste, was Sie bekommen könnten, ist Wrex 'Rebellion in Mass Effect. Während wir uns alle an Minsc und seinen Weltraumhamster-Begleiter Boo erinnern, ging die Liste viel tiefer und spiegelte genau die Verbreitung der D & D-Klassen wider, von rechtmäßigen guten Paladinen bis zu chaotischen neutralen Dieben. Phil: Nach dem etwas zu langen Tutorial-Dungeon ist Baldur's Gate II sofort einsatzbereit und lässt Sie in der riesigen Stadt Athkatla los, um Geld für die Finanzierung der nächsten Etappe Ihrer Reise zu verdienen. Es ist eine großartige Möglichkeit, Sie zu ermutigen, die Stadt zu erkunden und ihre Geschichten und Abenteuer zu entdecken. 60. Fes VERÖFFENTLICHT 2013 | LETZTE POSITION 67 Phil: Fez ist ein riesiges, wunderschönes Mysterium, das zu gleichen Teilen faszinierend und entspannend ist. Es ist ein Puzzle-Plattformer, der auf Feinde und Gefahren verzichtet und stattdessen ein angenehmes Abenteuer in einer fremden Welt voller Fragen bietet. Im einfachsten Fall drehen Sie zwischen vier 2D-Ebenen und verschieben die Welt, um einen Pfad zur nächsten Tür zu erstellen. Aber im Laufe des Spiels werden Sie Rätsel lösen, Geheimnisse aufdecken und sogar Sprachen entschlüsseln. Fez ist eine verlockende Puzzle-Box, die nur darauf wartet, freigeschaltet zu werden. 59. 80 Tage FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 37 Samuel: Machen Sie als Passepartout, Phileas Foggs unverzichtbarer Assistent, eine Reise durch eine Welt voller Steampunk. Egal, ob Sie erfolgreich sind oder nicht, machen Sie die Reise immer wieder und sehen Sie alle Orte und Geschichten, die Sie beim ersten Mal verpasst haben. 80 Days hängt fast ausschließlich von großartigem Schreiben und kleinen Kunstwerken ab und reicht aus, um die ganze Welt zum Leben zu erwecken. Es fühlt sich zwar für Handys gemacht an, aber Sie sollten es auf jeden Fall auf dem Desktop abholen, wenn Sie es noch nie gespielt haben. 58. Final Fantasy 12: The Zodiac Age RELEASED 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tom: Das fühlt sich für mich wie die PC-freundlichste Final Fantasy an. Wie der Rest der Spiele in der Serie ist es ein wunderschönes großes Rollenspiel mit einer Reihe von Charakteren, die von nervig (Vaan) bis großartig (Balthier) reichen. Dieser Eintrag ist der einzige mit dem hervorragenden Gambit-Taktiksystem, mit dem Sie die KI Ihrer Gruppe so programmieren können, dass sie Dungeons und Bosse mit zufriedenstellender Effizienz blitzt. Samuel: Du kannst diese Version des Spiels auch schnell vorspulen und dem Kampf das Tempo und die Katharsis geben, die er dringend brauchte, als er auf PS2 herauskam. 57. Hexcells Infinite RELEASED 2014 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Dies ist das dritte Spiel in Matthew Browns Hex-Grid-Logik-Puzzleserie, und es ist das Beste aus dem Haufen. Der "unendliche" Teil des Titels bezieht sich auf die Tatsache, dass er unendliche Rätsel erzeugen kann, wenn Sie weiterspielen möchten. Aber die wahre Freude und der Grund, warum ich es immer wieder spiele, ist das Set, das Brown von Hand gefertigt hat. Absolutes Puzzle-Glück. 56. Homeworld Remastered Collection FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tom: Die traurigsten Raumschiffe in Spielen müssen die Galaxie bereisen und nach einem neuen Zuhause in Relics klassischem RTS suchen. Wenn Sie 3D-Schlachten lieben, dann ist dies das einzige Strategiespiel, das wirklich erfolgreich ist. Deserts of Kharak ist auch exzellent, aber ich würde eher ein Spiel spielen, das mutig genug ist, um Adagio for Strings in einem Schrott einzusetzen. 55. Dota 2 FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION 54 Pip: Ich habe nördlich von 2.000 Stunden in diesem Spiel verbracht. Sie müssen nicht wissen, wie viel Geld ich in diesem Spiel ausgegeben habe. Aber diese Investition, sowohl zeitlich als auch finanziell, war, weil dieses MOBA mich weiterhin belohnte. Es gibt eine reichhaltige Esportszene, eine blöde und kreative Community, die Möglichkeit, dass Freundschaften entstehen und Gruppen von Spielern sich gegenseitig befragen, wenn Freunde von Freunden in die Einladungsliste Ihrer Teamkollegen ein- und ausgehen. Ich schaue jetzt nur gelegentlich vorbei, aber Valve bietet weiterhin interessante Updates. Der Turbo-Modus ist in letzter Zeit meine Lieblingsergänzung, nicht zuletzt, weil er Neulingen einen Raum bietet, in dem sie Charaktere ausprobieren können, ohne so viel Druck wie bei einem normalen Match. 54. Schlachtfelder von PlayerUnknown FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION 25 Samuel: Es ist ein Phänomen, das ich jedem empfehlen würde, der auf dem PC spielt, selbst wenn er davon abprallt. Diese Spannung, in dieser Welt zu landen und zu sehen, was sich abspielt, ist eine Erfahrung, die jeder haben sollte. Evan hat es letztes Jahr am besten ausgedrückt, also erlauben Sie mir, es hier zu wiederholen: "Es komprimiert die Zeit und den Raum, die Überlebensspiele wie DayZ Ihnen bieten, und zwingt Sie dazu, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten und Ihre Komfortzone zu verlassen." Andy: Ich spiele PlayerUnknown's Schlachtfelder als Stealth-Spiel, vorsichtig zwischen Deckung wechseln, außer Sichtweite bleiben, meine Zeit abwarten. Aber der Nervenkitzel hier ist, dass die "Wachen" echte Menschen sind, was das Schleichen unter die Nase noch aufregender macht. 53. Deus Ex RELEASED 2000 | LETZTE POSITION 23 Tom: Dieser hat dieses Jahr die Liste gestrichen, vor allem, weil wir in letzter Zeit gesehen haben, wie Entwickler den immersiven Sim-Taktstock aufnahmen und damit rannten - die Ergebnisse finden Sie in Eintrag Nummer zwei in dieser Liste. Deus Ex ist jedoch immer noch ein Klassiker. Auch wenn die Grafik, die Benutzeroberfläche, der Dialog und das Sounddesign von Jahr zu Jahr knarrender erscheinen, ist der Spielraum für Experimente und von Spielern erstellte Aktionen immer noch beeindruckend. Phil: Es ist sicher knarrend, aber die Freiheit von Deus Ex fühlt sich immer noch bemerkenswert an, ebenso wie der Respekt vor dem Spieler. Die meisten Spiele fühlen sich gezwungen, deutlich zu kennzeichnen, wenn Sie eine narrative Entscheidung treffen möchten, die eine Konsequenz haben könnte. Aber Deus Ex versetzt Sie in eine paranoide Welt, in der jeder eine Agenda hat und jeder Befehl in Frage gestellt werden sollte. 52. Fallout 4 FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Samuel: Ich würde alle modernen Fallout-Spiele jemandem empfehlen, der sie aus verschiedenen Gründen noch nie gespielt hat, und dies repräsentiert im Wesentlichen die gesamte Ära der Serie auf unserer Liste (wir waren sehr nahe daran, die aufzunehmen Original Fallout auch, aber letztendlich bei unserer Regel pro Serie). New Vegas ist das Beste für reaktives Geschichtenerzählen, Fallout 3 hat meine Lieblings-Nebenquests und Fallout 4 fühlt sich in Bezug auf Kampf, Präsentation und Weltdesign am raffiniertesten an. Auch wenn die Entscheidungen gegen Ende nicht zu Ergebnissen führten, mit denen ich zufrieden war, liebte ich es, mit Nick Valentine und Piper um diese Welt zu reisen. Und die Rolle des Helden im Pulp-Stil zu übernehmen The Silver Shroud ist meine Lieblingserfahrung als Superheld in jedem Spiel. Evan: Es gibt nichts Schöneres als Fallouts Einstellung. Seine zynische, postapokalyptische Science-Fiction aus dem Atomzeitalter strotzt vor schwarzem Humor und Absurdität. Ich bin dankbar, dass etwas so Esoterisches weiterhin die Behandlung mit großem Budget erhält. Phil: Wir sind große Fans von immersiven Sims bei PC Gamer, und dennoch liebe ich Bethesdas Rollenspiele, weil sie praktisch das Gegenteil sind. Mit Fallout 4 können Sie ein stiller Stealth-Killer sein, der einen riesigen Power-Rüstungsanzug trägt - nicht weil er in der Welt Sinn macht, sondern weil er in den zugrunde liegenden Systemen Sinn macht. Es ist eine anti-immersive Sim, die befriedigende Freiheit beim Bau Ihres Ödlandwanderers bietet. 51. Stardew Valley FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 22 Andy: Ein elender Büroangestellter erbt eine Farm und beginnt ein neues Leben im idyllischen Stardew Valley. Diese von Harvest Moon inspirierte Landwirtschaftssimulation ist angenehm frei und lässt Sie so leben, wie Sie möchten, egal ob Sie hier und da nur ein paar Pflanzen träge anbauen oder ein rücksichtslos effizientes Mayonnaise-Imperium gründen. Bo: Stardew Valley ist alles, was ich jemals von Harvest Moon wollte, aber nicht von Nintendos puritanischer Herangehensweise an Inhalte gefesselt. 50. EVE Online FREIGEGEBEN 2003 | LETZTE POSITION 44 Tom: Es ist stumpf und es braucht viel Zeit und Mühe, um sich in den Unternehmen, die die größten Dramen von EVE Online vorantreiben, richtig zu vermischen, aber ich habe viel Freude daran gehabt, in ein Schiff zu springen und ein paar davon abzubauen Stunden, leise einen kleinen Gewinn einbringen und die Stimmung des EVE-Kosmos genießen. Es sieht auf zwei Monitoren wunderschön aus, und wenn ich mich nach den großartigen Geschichten von Krieg und Verrat sehne, kann ich später in PC Gamer immer darüber lesen. 49. BioShock RELEASED 2007 | LETZTE POSITION 17 Samuel: Während es als Schütze heutzutage alles andere als der Klassenbeste ist, ist es eine Erfahrung, die kein anderes Spiel für mich zu bieten hat, die verschiedenen Teile dieser Unterwasserwelt zu erkunden und ihre Geschichte zu lernen. Andy: Rapture ist immer noch eine der atmosphärischsten Einstellungen auf dem PC, mit der Sie eine bizarre, zerbrochene Gesellschaft in einem Zustand faszinierenden Verfalls erkunden können. 48.Warframe FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Steven: Der kooperative Beuteschütze von Digital Extremes wurde leise zu einem der besten kostenlosen Spiele, und die Leute fangen gerade erst an. In den Jahren seit seiner Veröffentlichung hat sich Warframe zu einem äußerst befriedigenden und komplexen Online-Spiel entwickelt, das Quests im Wert von Tausenden von Stunden abschließt und auf die Farm ausrichtet. 47. Darkest Dungeon RELEASED 2016 | LETZTE POSITION 83 Evan: Auch wenn DLC es zu einer größeren Erfahrung gemacht hat, schätze ich weiterhin den Fokus von Darkest Dungeon. Es ist ein einschüchterndes Spiel aus den richtigen Gründen: Schwierigkeit, Unsicherheit, Risiko und Belohnung. Die Audio- und Kampfkameraeffekte verdienen eine Auszeichnung dafür, wie sich Kämpfe zwischen illustrierten Papierfiguren wie Eldritch Kung Fu anfühlen. 46. ​​Opus Magnum FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tyler: Das Lösen eines Opus Magnum-Puzzles ist beim ersten Mal nicht zufriedenstellend. Sie bauen eine Alchemiemaschine mit Schienen, rotierenden Armen und Flussdiagrammanweisungen, die beispielsweise Gold aus Blei herstellen. Ihr schlampiger Apparat mag in Bewegung schön aussehen, aber wie könnten Sie zur nächsten Herausforderung übergehen, wenn Ihr Freund das gleiche Problem eleganter gelöst hat? Dieses Streben nach Perfektion ist äußerst faszinierend. Nur wenige Puzzlespiele fühlen sich so gut an, um sie endlich zu meistern. 45. Planescape: Torment: Enhanced Edition FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION 60 Andy: Die Enhanced Edition von Torment ist derzeit der beste Weg, um dieses äußerst seltsame Rollenspiel auf modernen PCs zu spielen. Du spielst als unsterbliches Wesen mit Amnesie und versuchst, seine Vergangenheit zusammenzufügen. Die Schrift ist hier der Star und erweckt die Planescape-Umgebung von Dungeons & Dragons in exquisiten, wortreichen Details zum Leben. Denken Sie an eine RPG-Konvention, und Torment wird sie auf faszinierende Weise untergraben oder verdrehen, und die Charaktere, die sich Ihrer Gruppe auf dem Weg anschließen, sind wirklich seltsam. 44. Civilization 5 RELEASED 2010 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tyler: Ich schwanke zwischen ihnen, aber obwohl ich die Stadtteile von Civ 6 mag, ist Civilization 5 mit all den Erweiterungen immer noch der abendliche Zerstörer, den ich empfehlen würde. Ich wünschte, die Serie würde ihre Annahmen über die Welt überprüfen und in Zukunft radikalere Änderungen vornehmen, aber im Moment ist Civ 5 immer noch der Standardträger für den rundenbasierten Aufbau eines Imperiums: komplex genug, um nicht zu rot zu werden, aber zugänglich genug für fast jeder, der gerne Geschichte neu schreibt. Evan: Ich bevorzuge Civ 6 - es ist flach, aber ich brauche meine 1440p-Brettspiele, um so hübsch wie möglich auszusehen, und die ausdrucksstarken, animierten Anführer von Civ 6 tragen viel dazu bei. Die Tatsache, dass es immer noch eine Debatte zwischen den beiden gibt, ist eine Bestätigung des Ansatzes von Firaxis, einem der ältesten und berühmtesten Genres von PC-Spielen bedeutende neue Drehungen zu verleihen. Andy: In all der Zeit, in der ich Civ 5 gespielt habe, habe ich noch nie ein Spiel gewonnen. Und so ist es ein Beweis dafür, wie überzeugend und zugänglich seine Strategie ist, dass ich immer wieder zurückkomme, neue Taktiken ausprobiere und meine Zivilisation auf neue und interessante Weise gestalte. Es ist die Reise, die mein Volk von bescheidenen Anfängen zu fortgeschrittenen Imperien führt, die ich wirklich genieße. Das Ziel ist letztendlich nicht so wichtig. 43. Invisible, Inc. FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 50 Tom: In diesem rundenbasierten Taktikspiel steuern Sie eine Gruppe von Superspies in Missionen, um Wachen auszuschalten und Daten zu stehlen, bevor die Alarme Sie erkennen. Ich liebe Kleis eckige Kunst und es ist wunderbar, dass das Team in der Lage war, ein so enges und nuanciertes Taktikspiel mit prozedural generierten Büros zu entwickeln. Wie bei Into the Breach bietet Invisible, Inc. unzählige Informationen darüber, was mit Feinden los ist. Sie können ihre Sichtlinien klar sehen und ihre Absichten beurteilen. Ihre Hauptentscheidungen hängen von der Verwendung von Power Points zum Hacken von Systemen ab. Sie können Alarme deaktivieren oder Türen entriegeln, um auf verlockend platzierte Upgrade-Terminals zuzugreifen. Ergreifen Sie Ihr Ziel und fliehen Sie, bevor die Sicherheit eintrifft, oder setzen Sie auf ein Upgrade, das zukünftige Missionen erheblich erleichtern könnte? 42. Überkocht FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 77 Evan: Reines Koop-Unglück mit einem täuschend fröhlichen Kunststil. Sie werden niemals mit mehr Wut und Dringlichkeit "Ich brauche Salat!" Schreien. Samuel: Es macht so viel Spaß, es zu lernen, und es ist dann erschreckend schwer zu meistern, wenn Sie diesen drei Sternen nachjagen. Wenn ich es nur weniger ernst nehmen könnte - ich und mein Partner mussten aufhören zu spielen, weil ich es wie einen Teilzeitjob in der Küche behandelte. "Teller, Teller, Teller!" Phil: Es ist, als wäre die TV-Show Hell's Kitchen ein Spiel - Fluchen und alles. 41. Super Hexagon FREIGEGEBEN 2012 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Jody Macgregor: Terry Cavanagh von VVVVVVs berühmtestem Spiel, Super Hexagon, macht Sie zu einem Dreieck, das in pulsierenden, mehrfarbigen Sechsecken gefangen ist und mit hoher Geschwindigkeit durch Lücken in sich drehenden Wänden ausweicht. Es ist die Definition von leicht zu lernen und verdammt unmöglich zu meistern. Früher dachte ich, Sechsecke wären in Ordnung. Perfekt respektable Formen. Vielleicht nicht so lustig wie Parallelogramme, die im Grunde genommen betrunkene Rechtecke sind, aber insgesamt ziemlich gut. Jetzt habe ich Super Hexagon gespielt, ich hasse sie. Sie geben mir einen Ausschlag. Schreckliche Formen. Zur Hölle mit Sechsecken. Phil: Bevor ich diesen Absatz geschrieben habe, habe ich zum ersten Mal seit fünf Jahren Super Hexagon gestartet, und nach nur wenigen Versuchen habe ich mich bereits meinen besten Zeiten angenähert. Dies ist die Art von Spiel, die sich in Ihr Unterbewusstsein bohrt. tief in dein Muskelgedächtnis eingegraben und nur darauf gewartet, dass du zurückkommst. Als Kurzform-Arcade-Spiel ist es praktisch perfekt - ein pulsierender, rotierender, sich ständig verändernder Angriff von Formen und Klängen mit einem sofortigen Neustart, der Sie wieder in Aktion setzt, bevor der Voice-Over "Game Over" sagen kann. 40. Mass Effect 2 RELEASED 2010 | LETZTE POSITION 7 Samuel: Die Gesichtsanimationen stammen wirklich aus BioWare-Spielen, aber Mass Effect 2 zeigt immer noch am besten dunklere, interessantere Seiten seines dichten Science-Fiction-Universums. Außerdem hat es immer noch meine Lieblingsgruppe von Charakteren aus einem modernen BioWare-Rollenspiel. Vielleicht ist es Zeit für eine weitere Wiederholung der Trilogie. Andy: Das größte Ensemble in der Geschichte der Rollenspiele. Die Idee, die berüchtigtsten Krieger und Kriminellen der Galaxis zu rekrutieren, ist eine brillante Ausrede, um eine bunte Crew von seltsamen, fehlerhaften, interessanten Menschen zusammenzubringen, und ich habe mich um alle gekümmert. 39. Hearthstone FREIGEGEBEN 2014 | LETZTE POSITION 45 Tim: Hearthstone ist an einem lustigen Ort. Es ist so gigantisch wie nie zuvor, aber mit dem Abgang von Game Director Ben Brode und der drohenden Bedrohung durch Valves Artefakt wäre jetzt ein guter Zeitpunkt für Blizzards CCG, die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen. Die Ankunft eines Turniermodus später in diesem Jahr mag das tun, aber trotz eines atypisch vielfältigen Metas habe ich den Wunsch verspürt, die Leiter nachzulassen. Unabhängig davon bleibt Hearthstone vorerst in Bezug auf Qualität und Glanz der Erfahrung einzigartig. 38. Grand Theft Auto 5 FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 12 Andy: GTA 5 ist eine der aufwendigsten Einzelspieler-Erfahrungen, die Sie auf dem PC machen können, mit tadellosen Produktionswerten, hervorragender Missionsvielfalt und einer wunderbar lebendigen Stadt. Es ist gewaltig, aber ich habe es dreimal beendet - so sehr liebe ich es, in Los Santos zu sein. Für mich ist Michael Rockstars bester Protagonist: ein müder, leicht erbärmlicher Gauner, der versucht, es in eine Welt zu schaffen, die ihn zurückgelassen hat. Samuel: Ich ändere meine Meinung zu GTA Online alle paar Monate, aber die Treue der Welt ist ungeschlagen. Ich liebe die ursprünglichen Überfälle und ich hatte viel Spaß daran, das Spiel mit anderen Leuten zu spielen. Ich habe diese Straßen jetzt schon so oft gesehen und bin verzweifelt, alles zu spielen, was als nächstes in der Serie kommt. Oder sie könnten Red Dead auf den PC bringen. Phil: Was auch immer Sie über GTA Online denken (Beziehungsstatus: es ist kompliziert), diese ersten Mehrspieler-Überfälle gehören zu den besten Koop-Erfahrungen, die Sie auf dem PC machen können. Die Art und Weise, wie Ihr vierköpfiges Team in kleinere Gruppen aufgeteilt wird, die jeweils eine bestimmte Aufgabe ausführen, die alle langsam zu einem einzigen, actiongeladenen Finale zusammenbringt, ist - wenn Sie es erfolgreich schaffen - angespannt, aufregend und unvergesslich. Joe: GTA Online ist ein Schaufenster, und mit wenigen Spielen können Sie die Waren anderer Spieler mit solchen Auswirkungen beobachten. Wenn Sie sehen, dass ein neues Auto, Flugzeug oder Hubschrauber auf Sie zu rast, wollen Sie es - was das Schleifen weniger mühsam macht. 37. Company of Heroes FREIGEGEBEN 2006 | LETZTE POSITION 56 Tom: Es ist Relics bestes Spiel und ehrlich gesagt immer noch eines der besten Echtzeit-Strategiespiele, die jemals gemacht wurden. Es ist ein Scharmützel gegen die KI und hält heute genauso gut wie beim Start. Dies ist ein Beweis für die Qualität der Kunst- und Klangrichtung und den Erfolg von Relics Squad-basierter Übernahme der Einheitenkontrolle. Die Erweiterungen sind anständig, aber ich genieße immer noch die Reinheit des asymmetrischen Kern-Matchups von Company of Heroes. Die USA haben in den frühen Infanteriestadien einer Schlacht einen leichten Zahlenvorteil, aber die Achsenmächte können Halbspuren in die Mitte des Spiels bringen und Elite-Panzer ins Endspiel bringen. Einige Spiele haben im Laufe der Jahre versucht, Company of Heroes nachzuahmen, aber keines ist wirklich nahe gekommen. 36. Halbwertszeit 2 FREIGEGEBEN 2004 | LETZTE POSITION 11 Andy: Gordon Freeman erwacht aus der Stasis und findet die Erde, die von einer eindringenden außerirdischen Kraft in eine dystopische Höllenlandschaft verwandelt wurde. Valves einflussreicher FPS ist immer noch fantastisch, besonders seine unheimliche, zurückhaltende Atmosphäre. Das Kombinat ist ein wirklich nervender Gegner, aber sie hatten nicht damit gerechnet, gegen einen stummen Physiker anzutreten, der Heizkörper von der Wand ziehen und mit hoher Geschwindigkeit abschießen kann. Chris: Ein linearer FPS, aber einer, bei dem Sie das Gefühl haben, Ihren eigenen Weg zu finden, anstatt von den Entwicklern auf Schienen geschoben zu werden. Und die Schwerkraftkanone ist immer noch das unterhaltsamste Multitool in Spielen: Perfekt zum Lösen von Physik-Rätseln, zum Fangen mit Hund, zum Verwenden einer Metalltür als Schutzschild oder zum Werfen einer Toilette in den Kopf eines Metrocop. 35. Teufelsdolche FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Jody: Das FPS-Design kopiert oft die Halo-Idee einer einzelnen, wiederholbaren Spaßschleife, aber Devil Daggers bringt es wirklich auf den Punkt. Hier tritt die Schleife in einem Bogen zurück, während Dolche auf nahegelegene Feinde schießen, genügend Platz schaffen, um auf die Schwachstelle eines entfernten, härteren Feindes zu zielen, und sich dann herumdrehen, um den hinter Ihnen heranschleichenden Schädelgesicht-Ruck herauszunehmen. Es sind nur Sie und unendliche Bastarde zu schießen. Perfekt. Evan: Wenn du stirbst und nicht in den Himmel oder in die Hölle gehst, spielst du Devil Daggers, bis du gewinnst. 34. Forza Horizon 3 FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 29 Phil: Ein herrlich alberner Arcade-Spielplatz, der die tiefe Liebe der Forza Motorsport-Serie zu Autos und Anpassungen in eine lebendige, üppige Welt voller lächerlicher Rennen und unterhaltsamen Offroad-Chaos entführt. Das beste Feature von Forza Horizon 3 ist das Skill-Chain-System, das einen ansonsten grundlegenden Antrieb zwischen Ereignissen in eine Herausforderung verwandelt, Stunts ohne Absturz zusammenzufügen. Andy: Das Fahren von vorgetäuschten Autos wird nicht besser als die Forza-Serie, und Horizon macht die Simulation brillant weicher, während das Gefühl von Gewicht und Realismus erhalten bleibt. Evan: Alle Rennfahrer sollten in Australien spielen. 33. The Elder Scrolls 5: Skyrim FREIGEGEBEN 2011 | LETZTE POSITION 26 Andy: Skyrim bleibt eine der eindrucksvollsten Einstellungen auf dem PC. Es ist nicht so groß wie einige Spielwelten, aber die vielfältigen Biome - von den sprudelnden heißen Quellen von Eastmarch bis zur schneebedeckten Küste von Winterhold - lassen es sich viel größer anfühlen als es ist. Das Rollenspiel ist flach und das Schreiben nicht großartig, aber das Gefühl für Ort und Freiheit machen das wieder wett. Eine Richtung zu wählen, spazieren zu gehen und zu sehen, was Sie dort zwischen Schnee und Eis finden, ist The Elder Scrolls in seiner faszinierendsten Form. Chris: Sie können die Hauptgeschichte beenden (oder vollständig ignorieren) und trotzdem ein paar hundert Stunden selbstgesteuerten Spaß haben - insbesondere, indem Sie dem Mix Mods hinzufügen. Skyrim bietet Ihnen eine besondere Art von Freiheit, die in wenigen Rollenspielen zu sehen ist. 32. Proteus FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Wenn dies Pips Top 100 Proteus wäre, wäre er auf Platz eins. Es ist eine kontemplative Erfahrung, bei der Sie eine prozedural erzeugte Insel erkunden und sich an dem erfreuen, was Sie finden. Ich finde mich oft in stressigen Momenten wieder dabei und gönne mir einen kurzen digitalen Urlaub. Einmal vergaß ich, dass ich die Spieledateien optimiert und versehentlich alles rot gefärbt hatte, also war das eine Überraschung. Meere aus Blut. Aber wenn Sie keine Blutmeere machen, ist es herrlich erholsam! 31. Crusader Kings 2 FREIGEGEBEN 2012 | LETZTE POSITION 52 Phil: Crusader Kings 2 ist nicht nur eine großartige Strategie für mittelalterliche Königreiche. Es ist eine großartige Strategie für die Verantwortlichen dieser Königreiche. Du bist nicht das abstrakte Konzept des Landes Frankreich; Sie sind der König von Frankreich, ein 60-jähriger Mann, der nach einem langwierigen Kampf gegen den rebellischen Herzog von Burgund jetzt auf seinem Sterbebett liegt und das Schicksal seiner Dynastie einem idiotischen Sohn überlassen will. Sie sind nicht das immer größer werdende Gebiet des Heiligen Römischen Reiches. Sie sind ein zunehmend verwirrter Kaiser, von dem die Leute glauben, er sei vom Teufel besessen. Crusader Kings II generiert Geschichten über Menschen und ist eine unendlich faszinierende Seifenoper, die jedes Mal anders ist. In meiner letzten Kampagne habe ich nicht einmal gespielt. Ich benutzte die Befehlskonsole, um einfach die Aktion zu beobachten und beobachtete ein episches Drama, das sich auf der Karte abspielte. Chris: Am interessantesten ist, wie sich Ihre Beziehungen ändern, wenn Sie sterben und weiterhin als Ihr Erbe spielen. Diese drei Kinder, die Sie hatten, scheinen nicht mehr so ​​wunderbar zu sein, wenn Sie die Rolle des Ältesten übernommen haben. Die anderen beiden, die sich ihrem Vater ergeben haben, hassen dich jetzt und können gegen dich plotten. Ihr gesamtes Weltbild ändert sich regelmäßig, nicht nur, weil sich die Spieler ändern, sondern weil Sie es selbst tun, indem Sie sterben und als jemand Neues spielen. 30. Portal 2 FREIGEGEBEN 2011 | LETZTE POSITION 5 Chris: Es hätte unmöglich sein sollen, das nahezu perfekte Portal in Comedy-, Storytelling- und Physik-Rätsel aus der ersten Person zu übertreffen, aber Portal 2 schafft es irgendwie und wirft sogar einen fantastischen Multiplayer-Modus an die Spitze. Andy: Portal 2 bringt eine lustige und manchmal entwaffnend ergreifende Geschichte in seine umwerfenden Rätsel, und die Ergebnisse sind außergewöhnlich. Ihre Reise durch die verschiedenen Epochen von Aperture Science macht das Spiel zu einer ständigen Freude. 29. World of Warcraft FREIGEGEBEN 2004 | LETZTE POSITION 59 Andy: Blizzards langjähriges MMORPG weigert sich einfach zu sterben und scheint mit jeder Erweiterung besser zu werden. Die jüngste Legion von 2016 brachte eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität und einige der besten Aufgaben in der fast 14-jährigen Geschichte von World of Warcraft mit sich, sodass es sich lohnt, noch einmal zu spielen. Es ist immer noch ziemlich mürrisch, besonders im Vergleich zu den optimierten Guild Wars 2, aber es gibt nur wenige Online-Welten, in denen man so viel Zeit verbringen kann. Verpassen Sie nicht Stevens Battle For Azeroth-Rezension für einige neuere WoW-Wörter. 28. Undertale RELEASED 2015 | LETZTE POSITION 61 Tyler: Undertale untergräbt RPG-Klischees mit ständiger Selbstreferenz, aber im Gegensatz zu vielen "Parodie-Spielen" ist es nicht zynisch oder abgeleitet. Es spielt mit den Erwartungen, ohne ihnen zu erliegen, mit Charakteren, die wir auch ohne die Metakommentare zu Spieldesign, Fandom und Autorschaft lieben würden. Undertale ist ein großartiges Rollenspiel, auch wenn Sie nicht jede Referenz erhalten. 27. Fortnite Battle Royale FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag James: Fortnites Battle Royale-Modus begann als schwache PUBG-Imitation, aber ein beispielloser Update-Zyklus hat es nicht nur zum besten Battle Royale-Spiel gemacht, sondern zu einem der faszinierendsten Spiele in der heutigen Entwicklung. Mit Kartenänderungen, neuen Gegenständen und einmaligen Weltereignissen fast jede Woche ist Fortnite unendlich unterhaltsam. 26. League of Legends RELEASED 2009 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Wes: Regelmäßige Änderungen an der Meta haben die Liga jahrelang am Leben und an der Spitze gehalten. Es ist immer noch der beste Einstiegspunkt für das MOBA-Genre. Pip: Ich bevorzuge ARAM - eine Fünf-gegen-Fünf-Schlacht, in der zufällig zugewiesene Charaktere Zauber und Schläge über eine einzelne Spur fliegen lassen. Ich besuche den Druck des dreispurigen Summoner's Rift aus sicherer Entfernung - als Esport-Zuschauer. 25. Städte: Skylines FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 82 Andy: Während die jüngste SimCity alles getan hat, um die Kreativität zu unterdrücken, gab Cities: Skylines den Spielern die Möglichkeit, alles zu machen, was sie wollen - auch dank der umfassenden Mod-Unterstützung. Das Ergebnis ist der beste Städtebauer der Welt. Samuel: Das beste Spiel seiner Art in einem Genre, das die Leute genossen haben und für immer spielen werden, gut unterstützt durch überzeugende Erweiterungen. Außerdem können Sie Ihre Stadt mit Meteoren zerstören, wenn Sie einen dunklen Tag haben - so wie ich es getan habe, als ich vor einigen Monaten Bürgermeister von Pipville war. 24. Arma 3 FREIGEGEBEN 2013 | LETZTE POSITION 55 Evan: Arma 3 steht allein als FPS mit der höchsten Wiedergabetreue, als bester Multiplayer-Story-Generator und als bodenloser Trog an Community-Missionen und Mods. Sie können es mit äußerster Ernsthaftigkeit spielen, mit einem Add-On, mit dem Sie simulierte CPR bei verletzten Kameraden durchführen können, oder als alberne militärische Version von Black & White mit seinem Zeus DLC. Es ist kein Zufall, dass Arma das fruchtbare Terrain war, das die letzten beiden größten Trends im PC-Gaming hervorgebracht hat: Battle Royale und Survival-Spiele. 23. Ihre Geschichte FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 19 Phil: Sie beginnen mit einer geöffneten Polizeidatenbank und geben das Wort 'MORD' in das Suchfeld ein. Drücken Sie die Eingabetaste und Sie erhalten vier kurze Videoclips aus einem Polizeiinterview. In einem Fall sagt die interviewte Frau: „Ich habe Simon nicht ermordet.“ OK, suchen wir nach 'SIMON'. Mehr Videoclips - mehr Hinweise auf ein spannendes Rätsel, das sich dreht und ändert, wenn Sie mehr Teile freischalten. Samuel: Wahrscheinlich das beste Mystery-Spiel, das jemals gemacht wurde, denn Ihre Geschichte ist vorbei, wenn Sie das Gefühl haben, die Antwort gefunden zu haben (oder wenn Sie alle Clips entdeckt haben, je nachdem, welcher Spielertyp Sie sind). Es bringt das Drama, die Wahrheit aufzudecken, wirklich in Ihre Hände, was für ein Spiel so schwierig ist, es auf sinnvolle Weise zu tun. Eines dieser Spiele würde ich jemandem empfehlen, der noch nie Spiele gespielt hat. Tyler: Eine fantastische Leistung, die FMV ausnahmsweise nicht kitschig gemacht hat. Andy: Ein Erzählspiel, das das Medium wirklich nutzt. Das Geheimnis entfaltet sich für jeden, der es spielt, anders, was eine wunderbar originelle Art ist, eine Geschichte zu erzählen. Was Ihrer Meinung nach passiert ist, könnte sich von der Interpretation eines anderen unterscheiden und uns alle zu unzuverlässigen Erzählern machen. 22. Total War: Warhammer 2 FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tom: Total War ist eine komplexe großartige Strategieserie, die rundenbasierten Empire-Aufbau im 4X-Stil mit riesigen Echtzeitschlachten verbindet. Bisher haben wir meistens das Format gesehen, mit dem historische Szenarien untersucht wurden, aber es stellt sich heraus, dass das Warhammer-Universum perfekt passt. Für Fans der Kulisse ist es eine Freude zu sehen, wie jede Fraktion so anschaulich dargestellt wird, aber ich würde Total War: Warhammer 2 jedem Strategie-Fan empfehlen, unabhängig von Ihrem Warhammer-Wissen. Wenn Sie eine traditionelle Armee befehligen möchten, ist das Imperium für Sie da.Wenn Sie etwas Abenteuerlicheres wollen, müssen Sie nicht viel über die untoten Grabkönige wissen, um Horden von Skeletten nach magischen Relikten zu schicken. Die Kampagne der Fortsetzung ist brillant. Vier Fraktionen kämpfen um die Kontrolle über einen großen magischen Wirbel in der Mitte der Karte, wodurch die Kampagne bis ins Endspiel hinein interessant bleibt. Jody: Wiederholen Sie diese Kampagne und Sie werden schließlich hinter den Vorhang sehen, aber was es wert ist, wiederholt zu werden, sind die Fraktionen. Warhammer 2 bringt seine Fraktionen auf eine Art und Weise auf den Punkt, die allen bis auf die umständlichsten Fans gefallen sollte, auch wenn es sich um eine vielfältige Sammlung von magischen Elfen, Eidechsen auf Dinosauriern, hinterhältigen Rattenbastarden und dem Sex-Dungeon "Wir stehen wirklich auf Leder" handelt Knickelfen. Das ist keine leichte Aufgabe. 21. Die Sims 4 FREIGEGEBEN 2014 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Die neueste Ausgabe der langjährigen Lebenssimulation hat viele Stunden meines Lebens in Anspruch genommen, als ich idiotische Geschichten mit meiner geliebten Besetzung von Bürgern generiere. Vier Jahre nach der Veröffentlichung ist der Punkt erreicht, an dem beim Start fehlende Funktionen gepatcht wurden (Kleinkinder! Pools!), Und Sie können die Flut von Erweiterungen, Spielpaketen und Packs nutzen, um das Spiel an Ihren Spielstil anzupassen. Ich würde mir wünschen, dass das Preismodell Menschen, die ein- und aussteigen, besser unterstützt, aber insgesamt gibt es noch kein vergleichbares Spiel. 20. Gegenschlag: Globale Offensive FREIGEGEBEN 2012 | LETZTE POSITION 49 Evan: Valves halbherzige Updates haben sein Ranking in diesem Jahr beeinträchtigt, aber CS: GO bleibt das reinste Team-FPS auf dem Planeten. Jede Runde ist ein Turnier aus Spielen, Zählern und Ausmanövern, bei dem ein intelligenter Blitz oder ein Reflex-AWP-Pick das Gleichgewicht verschiebt. Sie können ein Leben lang Ihre Granatentechnik, Ihren De_inferno Mid Push und Ihr Öko-Round-Playcalling verbessern. Es wird nie genug sein. Jede Waffe ist ein wildes Tier mit einem eigenen Sprühmuster und Tendenzen, deren Erlernen Dutzende von Stunden dauern kann. 19. Rocket League FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 16 Tyler: Ich habe im besten und einzigen Raketenauto-Fußballspiel (ich spiele die Hockey-Variante) ein Skill-Plateau erreicht, aber ich muss nur die nächste Piste finden. Ich glaube nicht, dass man jemals aufhören kann, in der Rocket League besser zu werden. Es gibt immer eine bessere Position, in der ich hätte sein können, eine Antenne, die ich nicht hätte verpfuschen sollen. Es hat sich im Laufe der Jahre nicht viel geändert, aber ich habe das Gefühl, ich könnte es für immer spielen. 18. Hitman FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 14 Phil: Diese Stealth-Sandbox über einen kahlen Attentäter enthält sechs riesige, absurd detaillierte Karten, die jeweils interessante Möglichkeiten bieten, um Ihre Ziele zu erreichen. Hitmans soziale Stealth-Systeme - in denen Verkleidungen wichtiger sind als nicht gesehen zu werden - geben Ihnen die Zeit, Ihren Ansatz zu planen, zu experimentieren und zu verfeinern. Es ist jetzt das beste Spiel der Serie. 17. Kerbal Space Program FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 39 Phil: Bauen Sie eine Rakete, starten Sie eine Rakete, fliegen Sie eine Rakete, stürzen Sie eine Rakete ab. Und dann machen Sie alles noch einmal - optimieren und experimentieren Sie, bis Ihr Design ein echtes Raumfahrtschiff ist, das in der Lage ist, die Umlaufbahn aufrechtzuerhalten oder nahegelegene Himmelskörper zu besuchen. Das Kerbal Space Program ist eine großartige Mischung aus Physik und Slapstick, die den perfekten Spielplatz für die Erforschung des Weltraums darstellt. 16. Spelunky RELEASED 2013 | LETZTE POSITION 10 Wes: Niemand hat die Art und Weise übertroffen, wie Spelunkys Stücke gegeneinander spielen, damit sich seine Welt gleichzeitig zutiefst erkennbar und zufällig anfühlt. Es ist ein Spiel, das du Hunderte von Stunden lang spielst, bis du den Schlüssel zum Entriegeln der Truhe bekommst, um das Udjat-Auge zu finden, um den Schwarzmarkt zu erreichen und den Ankh zu kaufen, um zu sterben und wieder zum Leben zu erwecken, um gegen Anubis zu kämpfen und sein Zepter zu nehmen, um die Stadt freizuschalten aus Gold, um das Buch der Toten zu finden, um durch die Hölle zu reisen und gegen König Yama zu kämpfen, fühlt sich einfach wie ein weiterer Tag an, an dem man Spelunky spielt. 15. Alien: Isolation FREIGEGEBEN 2014 | LETZTE POSITION 8 Andy: Das beste Horrorspiel auf dem PC, weil das Ding, das dich verfolgt, einen eigenen Verstand hat. Es gibt kein Muster vorherzusagen, keine Patrouillenroute, die Sie ausnutzen können. Der Außerirdische ist intelligent. Es wird deine Gewohnheiten lernen und es wird mit dir ficken, und das ist erschreckend. Samuel: Ich habe es dieses Jahr wiederholt, und es ist erstaunlich, wie viel Kilometer sie von denselben zwei wiederholten Feinden bekommen, indem sie Versatzstücke und verschiedene Arten von Umgebungen geschickt einsetzen. Wahrscheinlich das beste Horrorspiel aller Zeiten. 14. Overwatch FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 13 Andy: Ich liebe Overwatch, weil ich als jemand, dem die Fähigkeit fehlt, die meisten anderen Online-Schützen kompetent zu spielen, immer noch einen Unterschied in einem Match machen kann. Die schiere Vielfalt an brillant gestalteten Charakteren und ihre vielfältigen Toolsets bedeuten, dass für jeden Spielertyp etwas dabei ist, auch wenn sie keinen anständigen Kopfschuss erzielen können. Es ist auch beeindruckend zugänglich und erklärt geschickt die Feinheiten der Fähigkeiten seiner Helden, ohne Sie mit Informationen zu überladen. Bo: Vor einem Jahr erzählte mir Blizzard, dass sie die Oberfläche von Fähigkeiten und Charakterarchetypen, die sie in Overwatch erforschen möchten, "kaum zerkratzt" hätten. Da der neueste Held ein riesiger Hamsterballmech mit einem Spider-Man-artigen Greifhaken ist, der von einem wörtlichen Hamster gesteuert wird, bin ich endlich geneigt, ihnen zu glauben. Overwatch ist weiterhin einer der einzigartigsten und zugänglichsten Schützen. Und im Sportbereich hat die Einführung eines Teammodells in der Stadt durch die Overwatch League die lokale Begeisterung auf eine Weise geweckt, wie es bisher kein anderes Spiel, Turnier oder keine andere Organisation konnte. Phil: Wir haben die Reihenfolge dieser Liste festgelegt, bevor Wrecking Ball angekündigt wurde. Ich überlasse es Ihnen zu spekulieren, ob er Overwatchs Position angehoben oder abgesenkt hätte. 13. Das Leben ist seltsam FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Dontnods episodisches, zeitlich zurückspulendes Teenie-Drama entwickelt sich (Look! Ein Fotografie-Wortspiel! Weil die Hauptfigur in der Fotografie ist!) Aus einer krassen, ungeschickten, aber süßen ersten Episode mit leicht klobigem Dialog zu einer geschichtsträchtigen Geschichte echte emotionale Trottelschläge zu liefern. Es ist nicht perfekt - einige Puzzlesegmente sind nicht willkommen und die Handlung wirft oft subtile Dinge aus dem Fenster - aber OH MEIN! Die Besetzung der Charaktere und die Stärke ihrer Beziehungen erhöhen das Ganze, und die Instagrammy-Ästhetik stärkt die Intensität der Teenager. Phil: Es bietet auch die wahrscheinlich beste Verwendung von Indie-Boys aus der Mitte des 20. Jahrhunderts, die traurige akustische Songs über Beziehungen und Gefühle in allen Spielen spielen. Max, der José González zuhört, während er mit dem Bus durch die Bucht von Arcadia fährt, ist eine schöne, zurückhaltende Sequenz, die uns die Zeit gibt, uns in die Figur und ihre Gefühle für die Stadt hineinzuversetzen, in die sie zurückgekehrt ist. 12. Hollow Knight FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION 46 Wes: Das beste Metroidvania seit Super Metroid. Hollow Knight ist fast fehlerfrei und bietet Ihnen ein massives, verfallendes, miteinander verbundenes Bug-Königreich, in dem Sie sich häufig verlieren können. Es kann zunächst überwältigend sein, aber das Gefühl der Entdeckung ist infolgedessen immens lohnend . Die super reaktionsschnelle Plattform und der Kampf verhindern, dass sich das Zurückverfolgen jemals wie eine lästige Pflicht anfühlt, mit der ähnliche Spiele zu kämpfen haben. 11. Doom RELEASED 2016 | LETZTE POSITION 9 Tom: Eine Modernisierung von Doom, bei der Geschwindigkeit und süße Waffen im Mittelpunkt stehen. Der DOOM-Neustart widersteht jahrzehntelangen Shooter-Trends, die entweder Call of Duty-Affen sind oder versuchen, die FPS mit anderen Genres zu kreuzen. An dieser Art von Experimenten ist nichts auszusetzen, aber es ist so erfrischend, dieses Spiel hochzufahren und klebrige Brocken aus den Kräften der Hölle zu blasen. Bring den nächsten mit, id. Samuel: Der beste Einzelspieler-FPS, den es gibt, ist 2018. Ein cleveres Update von Doom, das Kämpfe in Nahkampf-schwere Duelle verwandelt, mit einem nicht allzu ernsten Ton, der genau den richtigen Punkt trifft. Wes: Und die Levels sind tatsächlich komplizierte Labyrinthe voller Geheimnisse, genau wie beim klassischen Doom! Ich habe gute Aufnahmen in langweiligen Korridoren erwartet, aber das ist noch viel mehr. 10. Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 6 Tom: Ich habe vor einem Monat wieder in meinen MGS5 geladen, um Snake in einem Kampfanzug aus Leopardenfell von Kopf bis Fuß zu finden. Ich habe vergessen, dass mein Hund ein Messer und mein Pferd einen Gesichtsschutz hatte, und ich habe vergessen, dass ich meine Truppe TACTICAL OCTOPUS genannt habe. Es ist ein großartiges Stealth-Spiel für die offene Welt, aber sein ausgefallener Sinn für Spaß macht den übernatürlichen militärischen Unsinn erträglich. Samuel: Mein Lieblings-Stealth-Action-Spiel aller Zeiten, das irgendwo zwischen immersiver Sim und Metal Gear von früher liegt. 9. Dark Souls Remastered RELEASED 2018 | LETZTE POSITION 2 (Prepare to Die Edition) Tom: Hast du Gravelord Nito getroffen? Er ist eine brodelnde Masse von Skeletten, die in einen Seelenumhang gehüllt sind. Er lebt tief in den albtraumhaften Katakomben von Dark Souls und ist nur ein Beispiel für die außergewöhnliche Kunstrichtung des Spiels und das starke Gefühl von dunklem Fantasy-Horror. Die Leute machen aus gutem Grund weiter mit Dark Souls 'bodenloser Überlieferung, aber unter den Theatern ist es eigentlich ein sehr einfaches Spiel. Du überfällt Dungeons, zerhackst Monster, plünderst Truhen und steigst auf. Ohne starke, dauerhafte Kampfgrundlagen hätte ich nicht lange genug gespielt, um die tragischen Geschichten der Götter aufzudecken. 8. Subnautica FREIGEGEBEN 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Pip: Subnautica ist mein bisheriges Spiel von 2018. Normalerweise tippe ich ziemlich schnell aus, wenn es um Überlebensspiele geht, aber dieses Spiel findet in einer wunderschönen Unterwasserwelt statt, beinhaltet eine überzeugende Handlung und ich liebe es, an meiner kleinen Unterwasserbasis zu basteln. Außerdem kann ich wählen, wie viel Überleben ich als Teil des Spielerlebnisses haben möchte, was bedeutet, dass ich den Durst ausschalten kann. Es ist nicht gerade besser dort, wo es feuchter ist, angesichts der Fülle an Kreaturen und Situationen, die dich töten können, aber genau dort, wo ich sein möchte. Andy: Das Erkunden ist wirklich lohnend, sowohl was die Suche nach Ressourcen für den Bau kühlerer U-Boote als auch die Details der Umwelt betrifft. Es ist eine Welt mit einer Geschichte, die es zu erzählen gilt und die sie brillant erzählt. 7. XCOM 2 FREIGEGEBEN 2016 | LETZTE POSITION 4 Tom: Strategiespiele sind gut darin, mich für Zahlen und Systeme zu interessieren, aber XCOM 2 ist eines der wenigen, die ich nennen kann, die den Zahlenwang in emotionale Investition umsetzen. Der Verlust eines Squad-Mitglieds kann sich verheerend anfühlen. Sie pflegen sie zwischen den Kämpfen, verbessern schrittweise ihre Ausrüstung und schalten süße neue Fähigkeiten frei, nur damit ein Außerirdischer sie in einer Routinemission grausam sprengen kann. Wenn in XCOM etwas schief geht, geht es tatsächlich sehr schief, was alles Teil des Dramas in einem Spiel ist, das die Menschheit als Außenseiter betrachtet. Evan: Die Art Direktion von XCOM wird lächerlich unterschätzt. Die Karten sind glaubwürdige, farbenfrohe Dioramen, die unter der Hitze und Intensität Ihres aufständischen Kampfes in Stücke zerbrechen. 6. Rainbow Six Siege FREIGEGEBEN 2015 | LETZTE POSITION 15 Evan: Sicher, Sie können Belagerung so spielen, als wäre es ein Gegenschlag, der Ihre Gegner vorab abfeuert und mit Schnelligkeit aus dem Gleichgewicht bringt. Aber die wahre Freude besteht darin, das andere Team zu überlisten, indem Sie clevere Löcher in die Karten stechen, Ihre Geräte in unerwartete Positionen bringen und vorsichtig nach Drohnen suchen. Ich mag auch das Tempo von Siege: Dies ist ein Shooter, der Ihnen Zeit und eine Leinwand mit zerbrechlichem Raum gibt, um einen dummen Plan mit absurden Geräten wie einem Augapfelturm, der Laser schießt, unsichtbaren Giftminen und einer Drohne, die schießt, anzuhalten, zu strategisieren und auszuführen Gehirnerschütterungen. Ubisoft widmet sich weiterhin der Unterstützung von Siege bei bedeutenden Systemrenovierungen und vier jährlichen Updates, die neue Charaktere und Karten hinzufügen. 5. Was von Edith Finch übrig bleibt FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION 27 Samuel: Dieses Ich-Erzählspiel ist ständig erfinderisch. Edith Finch wagt sich in das Haus, in dem ihre Familie lebte, bevor sie alle unter verschiedenen tragischen Umständen starben und ihre Zimmer versiegelt wurden. Sie decken jede ihrer Geschichten auf. Es ist der Höhepunkt dieses Genres. Andy: Das verlassene Haus der exzentrischen Familie Finch zu erkunden und ihre Geschichte aufzudecken, ist eine der befriedigendsten Erfahrungen beim Geschichtenerzählen, die mir ein Spiel jemals gegeben hat. Aber es ist ein Spiel, das ich nie wieder spielen werde, einfach weil eine Szene so emotional aufgeladen war, dass ich es nicht ertragen kann. Jedes Medium, das diese Macht besitzt, muss etwas Besonderes sein. 4. In die Bresche FREIGEGEBEN 2018 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tom: Into the Breach ist ein Spiel über schnelle rundenbasierte Kämpfe zwischen Mechs und Kaiju-Bugs, und es ist fast perfekt. Im Gegensatz zu vielen rundenbasierten Strategiespielen nutzt Into the Breach keine Chance, um Schlachten mit Spannung zu füllen - die Benutzeroberfläche sagt Ihnen so ziemlich alles, was in der nächsten Runde passieren wird. Das Vergnügen besteht darin, den Zustand der nächsten Runde so effizient wie möglich zu lösen. Es ist ein kleines Spiel - Kämpfe dauern nur ein paar Runden in einem Acht-mal-Acht-Raster -, aber die abwechslungsreichen Mech-Teams und die zunehmend schändlichen Fehlertypen sorgen für eine enorme taktische Variation. Es zeigt, dass Strategiespiele nicht lang und mühsam sein müssen. Wes: Es gibt so wenig Zufälligkeit, dass zufällige Momente einen immensen Einfluss haben. In einem Lauf ließ ich zwei Gebäude an einem Drehpunkt dem Schaden widerstehen. Ich habe noch nie eine übertriebenere Faustpumpe gemacht. 3. Göttlichkeit: Erbsünde 2 FREIGEGEBEN 2017 | LETZTE POSITION Neuer Eintrag Tyler: Divinity: Original Sin 2 fühlt sich weniger schwerfällig an als andere klassische RPG-Revivals, während sie ihre besten Eigenschaften verbessern: rundenbasierter Kampf (ich hasse Echtzeit, sorry) mit physikbasierten Zaubersprüchen und explodierenden Fässern (notwendig), großartige Charaktere und die Verpflichtung, die Spieler tun zu lassen, was sie wollen, auch wenn es alles kaputt macht. Wes: Es bietet Ihnen eine komplizierte RPG-Sandbox zum Spielen und lädt Sie ein, die Regeln auf so viele Arten zu brechen, wie Sie sich vorstellen können. Das erste Spiel hat das auch getan, aber dieses Spiel verbindet diese Freiheit mit großartigem Schreiben auf der ganzen Linie und wirklich nachdenklichem Rollenspiel. Es geht den Weg und spricht das Gespräch. 2. Dishonored 2 RELEASED 2016 | LETZTE POSITION 3 Samuel: Dies ist das beste Stealth-Spiel, das es je gab. Während die High-Concept-Levels wie A Crack in the Slab und Clockwork Mansion viel Aufmerksamkeit für ihre cleveren, einmaligen Wendungen erhalten, sind traditionellere Bühnen wie Royal Conservatory und Dust District so detailliert und unterhaltsam zu erkunden. Es gibt kein Gefühl der Wiederholung und jedes Level fühlt sich wie ein riesiges Ereignis an. Es ist die Präzision von Dishonored 2, die ich liebe. Jeder erfolgreiche Abbau oder Ausweichen fühlt sich wie etwas an, das Sie verdient haben. Andy: Dishonored 2 hat einige der besten Level-Designs auf dem PC, sowohl in Bezug auf die Architektur und Ästhetik als auch in Bezug darauf, wie reichhaltig die Spielplätze sind, auf denen Sie Ihre Kreativität wirklich entfalten können. Jeder Ort hat etwas Interessantes, sei es das Zeitsprung von A Crack in the Slab oder die komplizierte hausgroße Puzzle-Box, die das prächtige Clockwork Mansion ist. Und die schiere Fülle an Möglichkeiten, durch die Level zu navigieren und Ihre Ziele zu erreichen, fängt den Geist des PC-Spielens wirklich ein. Tom: Ich möchte jeden Moment in Karnaca genießen, weil diese Levels so dicht sind und Spaß machen, sie zu erkunden. Immersive Sims waren schon immer gut darin, breite Levels wie diese mit vielen Sandbox-Möglichkeiten zu erstellen, aber ich schätze es wirklich, dass sich einfache Bewegungen, Schießen und Kämpfen in Dishonored 2 großartig anfühlen. Ihre regenerierende Manabarke gibt Ihnen die Lizenz, Ihre Durchquerungskräfte frei zu nutzen und ich liebe es zu blinken und Emilys Tentakelsprung. Die Einführung von Emily erweitert Ihr Toolset nur noch weiter. Domino, mit dem Sie die Schicksale von NPCs so verketten können, dass ein Angriff sie alle betrifft, ist eine inspirierte Fähigkeit und ein Symbol dafür, wie Dishonored 2 auf den Grundsätzen immersiver Sims wie Deus Ex aufbaut und sie auf spektakuläre neue Weise ausspielt. Augmented Special Forces Dudes sind cool, aber Warlock-Attentäter sind noch cooler. Phil: Für mich ist es die Reaktivität der Welt. Ja, der Kampf ist flüssig und befriedigend, das Leveldesign ist kompliziert und wunderschön ausbalanciert und die Fähigkeiten sind perfekt auf absurde Demonstrationen von Fähigkeiten und Problemlösungen zugeschnitten. Aber was alles zusammenhält, ist die Länge, die Arkane unternommen hat, damit sich alles glaubwürdig und real anfühlt. Immersive Sim ist, wie ich zugeben werde, ein klobiger Begriff, aber es ist ein nützlicher Weg, um eine Kernphilosophie zusammenzufassen: Die Systeme eines Spiels müssen funktionieren, damit Sie an eine Welt glauben, auch wenn diese Welt magische Parkour-Attentäter enthält. Ich glaube an die Welt von Dishonored 2, weil ich überall auf Wege gestoßen bin, wie Arkane das Verhalten der Spieler vorausgesehen hat. Das extremste Beispiel findet sich in der herausragenden Mission A Crack in the Slab, die eine alternative Zeitachse enthält, die nur auftritt, wenn Sie etwas tun, das Sie nie gefragt haben - das werden die meisten Menschen wahrscheinlich nie versuchen. Arkane wusste, dass jemand es versuchen würde, und gab eine Antwort. Das ist eine erstaunliche Hingabe an das Handwerk. 1. The Witcher 3: Wild Hunt RELEASED 2015 | LETZTE POSITION 1 Tom: Es ist eine großartige Ausführung der Ronin-Fantasie, die in einer der schönsten Welten auf dem PC spielt. Die zerklüftete Insel Skellige ist vielleicht einer meiner Lieblingsorte in Spielen, oder ist es Novigrad oder die sonnenbeschienenen Weinberge von Toussaint? Sogar die tropfenden Moore in den frühen Gebieten sind auf ihre eigene miserable Weise hübsch. An diesen wunderschönen Orten treffen Sie Menschen mit interessanten Problemen. Vielleicht wird ihr lokaler Brunnen heimgesucht. Vielleicht wird ihr Ehepartner verfolgt. Normalerweise wird etwas verfolgt oder verflucht oder von einem schrecklichen mythischen Tier verfolgt. Um ehrlich zu sein, behandelte ich die Nebenquests als Hauptaufgabe, indem ich einen mutierten Ausgestoßenen auf einer Mission spielte, um die Welt zu einem etwas besseren Ort zu machen. Oh, und vergessen wir nicht Gwent, eines der besten Spiele innerhalb eines Spiels seit Final Fantasy VIII's Triple Triad. Jody: Die Tatsache, dass Sie einen Charakter mit seinem eigenen Platz in der Welt spielen, einschließlich Verbündeter, Feinde und Ex-Freundinnen, ist eine eindeutige Stärke von The Witcher 3. Aber es war nicht immer so. Im ersten Hexer-Spiel war Geralt ein Amnesie-Sleazebag und ehrlich gesagt ein kleines Werkzeug. Es machte keinen Spaß, mit ihm zusammen zu sein, geschweige denn zu sein. Aber von The Witcher 3 ist Geralt eine fürsorgliche Vaterfigur mit einem Herz aus Gold unter Schichten von Bart und schroff, und darüber hinaus fühlt er sich wie jemand, den Sie personalisieren. Wie sehr er sich darum kümmert, bezahlt zu werden, wen er liebt, wie ernst er sein Credo nimmt, das ist alles, was Sie tun. Die Version von Geralt von Witcher 3 ist der perfekte Protagonist für Videospiele, nicht weil er stärker in seine Welt integriert ist als ein Charakter, den Sie von Grund auf neu erstellen, sondern weil er eine solide Kontur mit Spielraum darin hat. Er enthält eine Vielzahl - aber nicht zu viele. Er hat klar definierte Bereiche von Zweifel und Unsicherheit. Wes: "Place" macht The Witcher 3 wirklich so spektakulär und wie kein anderes Spiel, das ich gespielt habe. Es ist nicht nur so, dass die Welt wunderschön und detailliert ist, obwohl es beides ist. Der Witcher 3 verfügt über diese beispiellose Kombination aus Kunst und Technologie, die seine Orte und Charaktere authentisch erscheinen lässt. Akzente und Architektur unterscheiden sich zwischen Festland und Skellige. Die Charaktere, denen Sie auf der Welt begegnen, haben Quests, an denen ihre Familien oder Monster aus ihrer Region beteiligt sind. Je mehr dieser Quests Sie annehmen, desto mehr schätzen Sie, wie natürlich und menschlich sie erscheinen.Niemand bittet dich, rauszugehen und fünf Wölfe zu töten, denn das ist eine gute Möglichkeit, zehn Minuten in einem Rollenspiel zu verbringen. Wenn Sie Bestien töten, ist es wahrscheinlich, um die Herde eines Dorfes zu retten oder sich an einem trauernden Vater zu rächen, und selbst einfache Quests enden oft mit überraschenden Abweichungen. Je nachdem, wie Sie Geralt spielen, können Sie ein Söldner auf der Suche nach Münzen sein oder ruhig jemandem eine Entscheidung ausreden, von der Sie wissen, dass er sie bereuen wird. Sie können mit Arschlöchern feilschen, die den Wert der Arbeit eines Hexers nicht respektieren, und Sie müssen entscheiden, was zu tun ist, wenn ein armer Bauer nicht das Geld hat, das er Ihnen versprochen hat. Diese Berührungen, zusammen mit der Bewegungserfassung, der Sprachausgabe und dem Wind in einer stürmischen Nacht in Velen, lassen das Ganze lebendig werden. Was für eine Welt. Phil: Eine Sache, die ich an den meisten Rollenspielen hasse, ist, dass etwas so Einfaches wie die Bitte, für Ihre Zeit und Mühe belohnt zu werden, als das Böseste behandelt wird, was ein Protagonist tun kann. Aber in The Witcher 3 ist Geralt ein Profi, der seinen Job macht. Sein Feilschen mit Kunden um Geld ist keine Abweichung oder ein Verbrechen, sondern die erwarteten Kosten für die Einstellung eines Mannes, der gut darin ist, was er beruflich macht. Andy: Ich liebe The Witcher 3, weil es ein Spiel ist, in dem fast alles von Bedeutung ist. Wenn du eine Quest aufnimmst, ist es nicht nur eine dünn geschriebene Ausrede, dich dazu zu bringen, ein Monster zu töten. Es gibt eine Hintergrundgeschichte, eine Motivation und oft eine Wendung. Quests können sich drehen und die Begegnung mit einem Bauern in einer Taverne in ein weitläufiges Epos verwandeln, in dem Sie in einem tobenden Sturm gegen ein großes, mythisches Tier auf einem zerfallenden Turm kämpfen. Das Spiel ist voller interessanter Charaktere und lohnender Dinge, und Geralt ist das Fundament von allem: ein komplexer Vorsprung, der andere Videospielcharaktere wie Pappausschnitte aussehen lässt. Persönliche Tipps Wir lieben viel mehr Spiele, als wir auf eine Liste passen können. Deshalb hat das PC Gamer-Team hier einige seiner Favoriten herausgestellt, die den Schnitt nicht geschafft haben. Philippa Warr: Cradle Cradle ist wie Deadly Premonition wackelig, aber faszinierend und bleibt jahrelang bei Ihnen. Es ist ein transhumanistisches Rätsel, bei dem Sie versuchen, ein mechanisches Mädchen zu reparieren, das auch eine Vase in einer Jurte in der mongolischen Steppe neben einem verlassenen Themenpark ist, in dem blockbasierte Minispiele ausgegeben werden. Joe Donnelly: Kentucky Route Zero Die Kentucky Route Zero ist wunderbar. Die Handlungsstränge sind seltsam und interessant. Sein minimalistischer Kunststil ist wunderschön. Die weitläufige offene Straße und der Mark Twain-artige Echo River sind eine Freude zu erkunden. Die Besetzung der Charaktere ist schrullig und oft lustig. Und es ist noch nicht einmal fertig. Suchen Sie nach dem letzten Akt in diesem Jahr. Bo Moore: Beute Die ersten 20 Minuten der Beute bilden eines der inspiriertesten Science-Fiction-Versatzstücke der jüngsten Erinnerung. Eine immersive Sim, die eine fantastische Problemlösung bietet, ausreichend Spaß im Kampf bietet (auch wenn die Feinde ein wenig uninspiriert sind) und, getreu ihrer Abstammung, ein Maß an umweltbezogenem Storytelling bietet, das mit Rapture mithalten kann. Steven Messner: Töte den Turm Dieses Deckbuilding-Roguelike ist nicht aus Early Access heraus und ich habe bereits mehr Stunden darin versunken, als ich zugeben möchte. Es ist ein täuschend einfaches Spiel, das jeder leicht erlernen und spielen kann, aber das Lernen, das perfekte Deck zu bauen - und all die glücklichen Tropfen zu bekommen, um es abzunehmen - kann Stunden verschwinden lassen. Tyler Wilde: Chess Ultra Für Online-Schach empfehle ich. Wenn Sie sich jedoch mit ein paar KI-Spielen entspannen möchten, bietet Chess Ultra viele Funktionen der Pro-Schach-Software ohne Komplexität. Es ist für Leute, die nur Schach spielen wollen, und es funktioniert wunderbar. Die Twitch-Integration und die VR-Unterstützung sind ebenfalls cool. Chris Livingston: Duskers Geben Sie Drohnen Textbefehle, um sie um verlassene Raumstationen herum zu steuern, auf denen schreckliche Außerirdische lauern. Sie können nur sehen, was Ihre Drohnen sehen, was Duskers ein gruseliges Found-Footage-Gefühl verleiht. Es ist ein beängstigendes und überraschendes Roguelike, bei dem alles, was schief geht, genauso viel Spaß macht wie alles, was richtig läuft. Tom Senior: Dieb Gold Es ist überraschend, wie gut sich der Dieb von 1998 noch behauptet. Es ist angespannt und atmosphärisch, und die labyrinthischen Ebenen fühlen sich auch heute noch riesig, substanziell und ehrgeizig an. Es ist strafbar und die spindeldürren NPCs sehen jetzt irgendwie lächerlich aus, aber ich habe immer noch Angst, wenn ich eine Fackel mit einem Wasserpfeil herausschneide und hoffe, dass niemand sie sieht. Phil Savage: Shadow Tactics: Klingen des Shoguns Ein Stealth-Puzzler, der keine Angst hat, dich warten zu lassen. Sie begeben sich während der gesamten Edo-Zeit in Japan auf Missionen und brechen lautlos, mit Verstand und einem entzückenden Waschbärhund in gut bewachte Hochburgen ein. Tief, taktisch und lohnend knifflig. Andy Kelly: Sonst () In einer digitalisierten Welt kann alles gehackt werden. Das ist die Prämisse von else (), einem einzigartigen Spiel über Liebe, Freiheit und Cyberkriminalität. Sie können Objekte hacken, um deren Verhalten zu ändern. Der Held Sebastian nutzt seine neu entdeckten Codierungsfähigkeiten, um sich einer Bande von Hacktivisten anzuschließen. Evan Lahti: Sauerstoff nicht enthalten Die komplizierte Systemmathematik einer Sim, die in den handgemachten Charme eines Klei-Spiels eingewickelt ist. Innerhalb weniger Stunden nach Gründung einer neuen Kolonie optimieren Sie den Luftstrom und ermitteln die richtige Anzahl von Toiletten, um Ihre Pflanzen zu düngen. Es ist immer noch in Early Access, aber dies ist bereits meine Lieblingsameisenfarm auf dem PC. Samuel Roberts: Assassin's Creed Origins Ich bin traditionell kein Fan von Ubisofts Serie, aber fast alles hier, vom Weltlayout über den Kampf bis zur Queststruktur, wurde überarbeitet. Ich denke, jeder sollte diese offene Welt sehen, bevor er stirbt. Es ist eine erstaunliche Kreation. James Davenport: Geschichten, die nicht erzählt werden Die Verwendung eines Computers sollte nicht beängstigend sein, aber Geschichten, die nicht erzählt werden, machen es so. Die Treue der Tasten und Knöpfe zieht Sie in seine Welt. Wenn Sie an Ihrem Computer sitzen, während die Protagonisten von ihren eigenen gequält werden, fühlen sich die Ereignisse dieser vier Kurzgeschichten realer und nerviger an.

Auf Steam Full Hack Legit Blade gebunden: Unsterbliche Dunkelheit Version. Icewind Dale II Entwickler Black Isle Studios Herausgeber Interplay Entertainment Produzent (en) Darren Monahan Designer JE Sawyer Chris Avellone Programmierer Bernie Weir Künstler Tim Donley Pete Meihuizen Komponist (en) Inon Zur Serie Icewind Dale Engine Infinity Engine-Plattform (en) Microsoft Windows Release 27. August 2002 Genre (s) Rollenspielmodus (e) Einzelspieler, Mehrspieler Icewind Dale II ist ein Rollenspiel, das von den Black Isle Studios entwickelt und von Interplay Entertainment veröffentlicht wurde und am 27. August 2002 veröffentlicht wurde. Wie sein Vorgänger Icewind Dale aus dem Jahr 2000 spielt das Spiel in der Fantasy-Umgebung von Forgotten Realms in der Region Icewind Dale . Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Gruppe von Söldnern in einem Krieg zwischen den zehn Städten von Icewind Dale und einer Koalition von verfolgten Rassen und Religionen. Das Spiel ist als aktionsorientierte Alternative zu anderen Infinity Engine-Spielen konzipiert, wobei der Schwerpunkt weniger auf Erkundung und Story liegt. Es verwendet eine Echtzeitanpassung des Regelsatzes der dritten Ausgabe von Dungeons & Dragons (D & D). Die Infinity Engine wurde geändert, um der dritten Ausgabe zu entsprechen, aber das Team musste bestimmte Regeln entfernen, da die Engine veraltet war. Es war das letzte Spiel, das mit der Infinity Engine entwickelt wurde. Das Spiel wurde von Kritikern gut aufgenommen, die den Kampf, das Tempo und die Anwendung der Regeln der dritten Ausgabe lobten. Einige Rezensenten waren jedoch der Meinung, dass die Grafik und die Engine veraltet waren und nicht mit ihren Zeitgenossen konkurrieren konnten. Gameplay [Bearbeiten] Icewind Dale II ist eine Echtzeitanpassung des D & D Third Edition-Regelsatzes. Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive betrachtet, und ein Head-up-Display (HUD) befindet sich am unteren Bildschirmrand. Über das HUD können Sie auf eine Automap und ein Tagebuch zugreifen, in denen Quests und wichtige Ereignisse aufgezeichnet werden. Der Spieler verwendet eine Point-and-Click-Oberfläche, um mit dem Spiel zu interagieren. Wenn Sie beispielsweise auf den Boden klicken, wird der ausgewählte Spielercharakter verschoben, und durch Klicken auf einen passiven Nichtspielercharakter (NPC) wird ein Dialog eingeleitet. Wenn Gespräche stattfinden, bietet das Spiel mehrere Dialogoptionen. Die Spielwelt ist in Gebietskarten unterteilt, die vom Nebel des Krieges verdeckt werden und bei der Erkundung des Gebiets aufgedeckt werden. Ein Mehrspielermodus ist für bis zu sechs Spieler über ein lokales Netzwerk oder das Internet verfügbar. [1] Der "Heart of Fury" -Modus ist ebenfalls verfügbar, was den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht und mächtigere Gegenstände enthält. [1] Das Spiel enthält über siebenhundert Gegenstände. Die Designer haben ein System integriert, das die Gegenstände, die der Spieler von Feinden erhält, nach dem Zufallsprinzip sortiert. [1] [2] Beispiel des Hauptbildschirms. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler wählen, ob er eine vorgewählte Gruppe spielen oder eine Gruppe mit bis zu sechs Charakteren erstellen möchte. Im Gegensatz zur Baldur's Gate-Serie erlaubt Icewind Dale II dem Spieler nicht, Charaktere aus früheren Icewind Dale-Spielen zu importieren. [1] [3] Beim Erstellen von Charakteren wählt der Spieler unter anderem Geschlecht, Rasse, Klasse, Ausrichtung und Attribute aus. Der Spieler kann manchmal eine Unterart einer Rasse oder Klasse auswählen, wie z. B. Deep Gnome oder Cleric of Ilmater. [1] [4] Rasse, Ausrichtung und Attribute wirken sich auf die verfügbaren Dialogoptionen des Spielercharakters sowie auf die NPC-Antworten aus. Zum Beispiel werden einige NPCs gegen bestimmte Rassen voreingenommen sein oder ein Charakter mit geringer Intelligenz wird begrenzte Dialogoptionen haben. [1] [5] Einige Unterrassen im Spiel sind bedeutend mächtiger als die Kernrassen der dritten Ausgabe von D & D. Diese Unterrassen müssen vor dem Aufstieg mehr Erfahrungspunkte als andere sammeln. Charaktere können eine maximale Stufe von 30 erreichen. [1] Es ist jederzeit möglich, der Gruppe zusätzliche Charaktere hinzuzufügen, auch während des Kampfes. [6] Das Gameplay von Icewind Dale II konzentriert sich auf den Kampf. Das Kampfsystem ist eine Echtzeitanpassung des in D & D Third Edition verwendeten rundenbasierten Systems, das die Entwickler veranlasste, bestimmte Aspekte wie "Gelegenheitsangriffe" zu entfernen. [7] Würfelwürfe werden vom Spiel simuliert. Anstelle der in D & D verwendeten rundenbasierten Runden haben Charaktere unabhängige Runden, in denen sie abhängig von Faktoren wie der Dauer der Aktion eine oder mehrere Aktionen ausführen können. Der Spieler kann das Spiel jederzeit unterbrechen und den Charakteren Befehle erteilen. Jeder Charakter kann eine begrenzte Anzahl von Gegenständen tragen. [1] Plot bearbeiten] Einstellung [Bearbeiten] Icewind Dale II findet in der D & D-Kampagne von Forgotten Realms auf dem Kontinent Faerûn statt. Es konzentriert sich auf die nördliche Region Icewind Dale und spielt 30 Jahre nach dem ursprünglichen Spiel. Das Spiel beginnt in der Hafenstadt Targos, einer der zehn Städte von Icewind Dale, die von einer Koboldarmee belagert wird. [8] Die Goblins werden von der Legion der Chimären geleitet, einer Armee, die sich aus ausgestoßenen Rassen und religiösen Fraktionen wie Goblinoiden, Mischlingen und Anhängern der Wintergöttin Auril zusammensetzt. [9] [10] Targos stellt Söldner ein, um sich gegen den Angriff zu verteidigen. [11] Zu den im Spiel angetroffenen Bereichen gehören: das Black Raven Monastery, das über einem Eingang zum Underdark errichtet wurde; [12] [13] die Stadt Kuldahar, die um einen magischen Baum herum gebaut wurde, der Wärme abgibt; [14] [15] die abgetrennte Hand, eine alte Elfenfestung, die während eines Krieges mit Goblinoiden verloren ging; [16] [17] und das Drachenauge, ein Netzwerk von Vulkanhöhlen, in denen Yuan-ti lebt. [14] [18] Andere Gebiete sind das Underdark und der Jungles of Chult. [19] [20] Geschichte [bearbeiten] Das Spiel beginnt, als die Söldnergruppe des Spielers per Schiff ankommt, um Targos zu verteidigen. [11] Sie melden sich bei der Stadtpalisade und wehren einen Angriff der Koboldarmee ab. [21] [22] Danach befiehlt der Bürgermeister von Targos ihnen, eine Offensive gegen die Koboldarmee zu starten. [23] Die Gruppe tötet den Häuptling der Armee und entdeckt, dass er unter dem Kommando einer Frau namens Sherincal stand. [24] Als sie nach Targos zurückkehren, bittet der Bürgermeister sie, sich mit Verstärkung von Neverwinter zu treffen. [25] Die Gruppe reist ihnen in einem von Oswald Fiddlebender gelenkten Luftschiff entgegen. [26] Ein Sturm führt zum Absturz des Schiffes und die Gruppe erwacht und entdeckt, dass ein Gletscher den Weg der Verstärkung blockiert. [27] Während der Untersuchung des Gletschers findet die Gruppe Sherincal, einen halben Drachen, der den Eingang zu einem Aurilitentempel bewacht. Sie erfahren, dass Sherincal die westlichen Streitkräfte der Legion der Chimären anführt und dass die Anführer der Legion der Chimären, die Kambionszwillinge Isair und Madae, in der abgetrennten Hand wohnen. [28] [29] Im Aurilitentempel findet die Gruppe einen Gefangenen aus Kuldahar, der sie bittet, Kuldahar vor der Bedrohung durch die Legion der Chimären zu warnen. [30] [31] Danach schafft die Gruppe einen Durchgang durch den Gletscher und trifft auf die Verstärkungen. [31] [32] Als die Gruppe nach Kuldahar reist, treffen sie einen Drow (Dunkelelfen) namens Nym, der ihnen sagt, dass der Pass nach Kuldahar von der Legion der Chimären bewacht wird und dass ein alternativer Weg durch das Unterdunkel existiert. [33] Später lokalisieren Isair und Madae die Gruppe mit Informationen von Nym. Sie erklären ihre Absicht, Kuldahar anzugreifen, und warnen die Gruppe, sich nicht einzumischen. [34] Die Gruppe geht dann durch das Black Raven Monastery, um das Underdark zu betreten. [35] Nach dem Verlassen des Underdarks werden sie von Oswald Fiddlebender nach Kuldahar geflogen. [36] Als die Gruppe in Kuldahar landet, stellen sie fest, dass die Legion der Chimären in sie eingedrungen ist. [37] Sie treffen den Erzdruiden von Kuldahar, der ihnen mitteilt, dass ein Portal geöffnet wurde, damit Yuan-ti aus dem Dschungel von Chult Kuldahar angreifen kann. [38] Nachdem die Gruppe den Angriff verhindert hat, teilt der Erzdruide ihnen mit, dass sie die abgetrennte Hand durch einen Ausgang im unteren Stock des Drachenauges erreichen können. [39] [40] Die Gruppe reist durch Drachenauge und geht zur abgetrennten Hand. [16] [41] Sobald sie drinnen sind, erfahren sie, dass der Krieg zwischen den Zehn Städten und der Legion der Chimären vom Bürgermeister von Bryn Shander verursacht wurde, der Isair und Madae vergiftetes Essen geschickt hatte. [29] Sie entdecken auch, dass ein Mythos, der auf die abgetrennte Hand geworfen wurde, verfälscht wurde und die Struktur in die Ebene der Schwebe transportiert wird. [42] Schließlich findet die Gruppe Isair und Madae und tötet sie. Entwicklung [Bearbeiten] Im Sommer 2001 beschäftigten die Black Isle Studios drei Entwicklungsteams. Dazu gehörten das Icewind Dale-Team, das Team, das Torn entwickelt, und ein Team, das an einem unangekündigten Projekt arbeitet. [43] [44] Vor und während der Entwicklung von Torn bekundeten mehrere Mitglieder ihres Teams Interesse an der Entwicklung eines weiteren Spiels mit der Infinity Engine. [45] Das Entwicklerteam wurde erst nach Torns Absage auf die Entscheidung der Black Isle Studios aufmerksam gemacht, Icewind Dale II zu entwickeln. [8] Der Hauptdesigner J. Sawyer beschrieb: "Ich weiß nicht, wann die Produzenten beschlossen haben, das Spiel zu machen, aber mir wurde gesagt, dass wir das Spiel machen, als ich erfuhr, dass TORN abgesagt wurde ... an einem Mittwochnachmittag ", und dieser Feargus Urquhart" bat mich, bis Donnerstagnachmittag mit Steve Bokkes zusammenzuarbeiten, um eine Geschichte und eine Gebietsübersicht zu erstellen. Steve und ich sprachen den Rest des Tages darüber. Ich ging in dieser Nacht nach Hause und arbeitete an den Übersichten bis zum Am nächsten Tag kam ich herein und reichte die Dokumente ein, und nach dem Treffen der Abteilung am Freitag befand sich das Projekt in der Entwicklung. "[8] Während dieser Zeit verließ sich Interplay Entertainment auf die Spiele der Black Isle Studios, um finanzielle Probleme zu lindern, die Druck ausübten Spiele schnell zu veröffentlichen. [3] Die Entscheidung, Icewind Dale II zu entwickeln, beruhte teilweise auf dem Empfang des ursprünglichen Icewind Dale und der Fähigkeit der Entwicklungsteams, relativ schnell ein Spiel mit der Infinity Engine zu erstellen. [45] Sawyer sagte über die Entscheidung: "Ehrlich gesagt haben die Gründe für die Herstellung von Icewind Dale II damit zu tun, die Risiken zu begrenzen und unsere Chancen auf einen beliebten Titel zu maximieren." [8] Die Konzeptualisierung von Icewind Dale II wurde während der Entwicklung von weiterentwickelt Die Erweiterungen von Icewind Dale und die Produktion begannen Ende Juli 2001, kurz nach der Fertigstellung von Icewind Dale: Trials of the Luremaster. [43] [46] Nach sechs Monaten Entwicklungszeit wurde Icewind Dale II am 4. Februar 2002 offiziell angekündigt. [43] [47] Icewind Dale II sollte ursprünglich eine unvollständige Konvertierung zum D & D Third Edition-Regelsatz sein, wobei viele Regeln weggelassen wurden. Das in Baldur's Gate 2 eingeführte Kit-System (Klassenspezialisierung) sollte verwendet werden, aber diese Idee wurde später aufgegeben. [8] [45] [48] Sawyer und mehrere andere Mitglieder des Teams drängten auf die Umstellung des Spiels auf die dritte Ausgabe. Dem Entwicklungsteam wurde schließlich eine Erweiterung gewährt, mit der die Änderung der Regeln für die dritte Ausgabe abgeschlossen werden konnte. [45] Die Infinity Engine erforderte umfangreiche Änderungen, um den Regeln der dritten Ausgabe zu entsprechen, da sie ursprünglich für Regeln der zweiten Ausgabe entwickelt worden war. Bestimmte Elemente der Regeln wurden aufgrund von Schnittstellen- und Motorproblemen entfernt. [7] [19] [45] Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde neu gestaltet und es wurde eine völlig neue Kunst geschaffen. [19] [48] Es enthält neue Gegenstandssymbole mit neuen Zaubersymbolen von Brian Menze. Menze hatte zuvor die Zaubersymbole von Planescape: Torment erstellt. [14] Jason Manley, der Porträtkünstler der vorherigen Icewind Dale-Spiele, verließ die Black Isle Studios Ende 2001; Einige neue Werke, die er vor seiner Abreise gemalt hatte, wurden später in Icewind Dale II verwendet. Der Künstler Justin Sweet von den Black Isle Studios wurde gebeten, ihn zu ersetzen. [3] Die Auflösung des Spiels wurde auf eine Mindestauflösung von 800 x 600 erhöht, mit einer inoffiziell unterstützten maximalen Auflösung von 2048 x 1536. [1] J. Sawyer verwaltete die Regelimplementierung, [46] aber die Bereiche des Spiels wurden zwischen Designern aufgeteilt. [8] Zum Beispiel erstellte Designer Chris Avellone die Eröffnungssequenz, Designer Dave Maldonado das Black Raven Monastery und ein großes Wildnisgebiet und Designer John Deiley und Damien Foletto die Endbereiche. [46] [49] Während der Entwicklung verließ Sawyer das Team, um als leitender Designer an einem anderen internen Projekt zu arbeiten. Dave Maldonado und Chris Avellone erhielten seine Bereiche zum Abschluss. [8] Die Entwickler wollten, dass das Spiel mehr Kampfpausen mit Charakterinteraktion und Rätsellösung enthält als das vorherige Icewind Dale. [46] Die Entscheidung, mehr Rätsel aufzunehmen, wurde durch die positive Aufnahme der Rätsel in Icewind Dale: Trials of the Luremaster beeinflusst. [50] Das Spiel wurde am 5. August 2002 mit Gold ausgezeichnet und am 27. August veröffentlicht. [47] Nach der Veröffentlichung von Icewind Dale II äußerte Sawyer seine Unzufriedenheit über die Icewind Dale-Serie und sagte: "Ich war nicht besonders begeistert davon, wie meine Die Arbeit an [Icewind Dale] kam heraus ... "und" ... [Heart of Winter] hat es tatsächlich geschafft, schlimmer zu sein als mein Icewind Dale-Zeug. "In Bezug auf Icewind Dale II sagte er:" [Es] kam heraus besser als ich erwartet hatte, aber dennoch nicht gerade beeindruckend. "[51] Chris Avellone sagte später:" Icewind Dale war eine lustige Serie, aber sie hat nicht versucht, die Messlatte für etwas anderes als ein lustiges Toben zu setzen.Die Leute mögen sich daran erinnern, es genossen zu haben, aber es wurde nicht versucht, neue Wege zu beschreiten oder etwas Revolutionäres zu tun. In mancher Hinsicht war es fast ein Schritt zurück von anderen Spielen, die wir gemacht hatten, und wir konzentrierten uns mehr auf Erkundungen und Dungeon-Crawls. "[52] Eine Collector's Edition mit Bonusmaterial wie einer farbigen Stoffkarte und einer Soundtrack-CD wurde ebenfalls veröffentlicht. [47] Icewind Dale II war das letzte Spiel, das mit der Infinity Engine entwickelt wurde. [53] Audio [Bearbeiten] Die Musik des Spiels wurde von Inon Zur komponiert, zu dessen früheren Werken Baldurs Gate 2: Throne of Bhaal und Fallout Tactics gehörten. [54] Inon Zur arbeitete mit Jeremy Soule, dem Komponisten von Icewind Dale, zusammen, um den Ton der Musik beizubehalten. [43] Inon Zur arbeitete beim Komponieren der Musik auch eng mit dem Interplay-Audiodirektor Adam Levenson zusammen. Zur und Levenson hatten bereits an mehreren früheren Titeln zusammengearbeitet. Inon Zur sagte, dass wir beim Verfassen des Themas für das Spiel "Ich habe das Hauptthema mehrmals geschrieben und neu geschrieben" und "wir haben versucht, ein Stück zu schaffen, das den Klang des ersten Icewind Dale [...] bewahrt, den wir großartig gemacht haben Es war nicht einfach, all dies in 30 bis 45 Sekunden festzuhalten. Ich glaube jedoch, dass wir schließlich den richtigen Weg für den Soundtrack dieses Spiels gefunden haben. "Zur beschrieb den Kompositionsprozess." Nachdem wir das Storyboard gelernt und zusätzliche Informationen erhalten hatten Einsicht von den Produzenten / Musik-Supervisor Ich werde anfangen zu komponieren. Die thematische Idee (Hauptmelodie oder rhythmischer Groove) steht an erster Stelle. Dann kommt die Begleitung, gefolgt von der Orchestrierung, "und das", jedes Stück sollte seinen eigenen einzigartigen Geschmack haben Jeder Schritt wird sorgfältig geprüft. Ich muss sicherstellen, dass sich die Hauptidee des Stücks in all diesen Schritten widerspiegelt. "Er nannte die Kompositionserfahrung" sehr angenehm und lohnend ". [54] Die Musik wurde in fünf Wochen komponiert und die Aufnahme und Mischung dauerte drei Wochen. [55] Da das Musikbudget des Spiels niedrig war, wurde ein kleines Los Angeles-Orchester verwendet, um die Musik aufzunehmen. Der Klang jedes Instruments wurde während der Produktion verdoppelt. [56] Inon Zur beschrieb die Musik als "einzigartig", dass sie sich im Laufe des Spiels [mit] der [Einbeziehung] weiterer Instrumente entwickelte, Flöten und Schlagzeug nahm und sie mit dem Standardorchester kombinierte ", sagte Zur später "Ich dachte, dass wir definitiv einige hohe Standards erfüllt haben; wir haben unsere Produkte mit Filmmusiken mit großem Budget verglichen" und "am Ende waren wir ziemlich glücklich." [55] Das Spiel bietet Spracharbeit von Gabrielle Carteris, Peter Stormare, und Gray DeLisle unter anderem. [1] Empfang [Bearbeiten] Vertrieb [Bearbeiten] Icewind Dale II debütierte vom 25. bis 31. August auf Platz 6 der wöchentlichen Verkaufscharts für Computerspiele der NPD Group zu einem durchschnittlichen Verkaufspreis von 45 US-Dollar. [57] Das Spiel stieg in der folgenden Woche auf den vierten Platz [58] und verließ die wöchentlichen Top 10 in seiner dritten Woche. [59] Es war Nordamerikas 20. meistverkauftes Computerspiel im August 2002 und 14. meistverkauftes im September. [59] [60] Icewind Dale II verkaufte sich allein in den USA bis August 2006 zwischen 100.000 und 270.000 Exemplare. Der kombinierte Verkauf der Icewind Dale-Franchise erreichte zu diesem Zeitpunkt 580.000 Einheiten im Land. [61] Kritische Bewertungen [Bearbeiten] Empfang Aggregate Scores Aggregator Score GameRankings 82% [62] Metacritic 83/100 [63] Review Scores Publikations Score CGM [64] CGW [65] G4 [66] Game Informer 9. 5/10 [67] GameSpot 8. 3/10 [53] IGN 9/10 [68] PC-Format 65% [69] PC-Spieler (USA) 87% [70] PC-Zone 8. 3/10 [71] Der Empfang von Icewind Dale II war im Allgemeinen positiv. Game Informer bezeichnete es als "eines der besten RPGs, die jemals für den PC veröffentlicht wurden" [67] und GameSpot nannte es "einfach ein großartiges Rollenspiel". [53] PC Format sagte jedoch: "Es ist nicht inspiriert und uninspirierend, sich selbst einen engen Aufgabenbereich zu geben und diesen unspektakulär zu erfüllen. "[69] Einige Rezensenten verglichen Icewind Dale II mit Neverwinter Nights. IGN sagte: "[Im Vergleich zu Neverwinter Nights] ist das Tempo von [Icewind Dale II] abwechslungsreicher, die Balance besser, das Gameplay interessanter" [68] und Game Informer betrachteten die Benutzeroberfläche als besser als die von Neverwinter Nights. [67] PC Format sagte: "Insbesondere im Lichte von Neverwinter Nights ist in Icewind Dale II wenig hervorzuheben, um es zu empfehlen" [69], und PC Zone sagte: "Es ist nicht das [Baldur's Gate II: Shadows of Amn] Killer, auf den wir alle gehofft hatten, und es stapelt sich auch nicht zu Neverwinter Nights. "[71] Viele Rezensenten lobten den Kampf und das Tempo des Spiels. G4 nannte den Kampf des Spiels "erhaben" und sagte, dass "bisher kein Infinity Engine-Spiel einen so interessanten und komplizierten taktischen Kampf hatte". [66] GameSpot nannte es "fachmännisch". [53] PC Zone beklagte sich über bestimmte Spielmechaniken war veraltet, aber dass "der einzige wirkliche Wermutstropfen das veraltete Zaubersystem und die unerklärliche Notwendigkeit ist, sich nach jedem Kampf auszuruhen." [71] Das Spiel wurde auch für die Implementierung der Regeln und der Benutzeroberfläche der dritten Ausgabe gelobt. Computer Gaming World sagte, dass "[Icewind Dale II] die Regeln der dritten Ausgabe festgelegt hat und an keiner anderen Stelle im Spiel offensichtlicher ist als bei der Charakterentwicklung" [65], und PC Gamer sagte, es habe "eine umwerfende Implementierung von die D & D 3rd Edition-Regeln. "[70] GameSpot nannte die Benutzeroberfläche" eine große Verbesserung gegenüber der verteilten Benutzeroberfläche aller früheren Infinity Engine-Spiele ", [53] und IGN sagte, dass" die Anpassungsverbesserungen an der Benutzeroberfläche so natürlich erscheinen Sie lassen Sie sich fragen, warum sie vorher nicht gedacht wurden. "[68] Game Informer nannte die Benutzeroberfläche" absolut inspiriert "und ihr Inventarsystem" unübertroffen ". [67] Das Spiel wurde wegen seiner Grafik und Engine kritisiert, die von den Rezensenten als veraltet angesehen wurden. G4 nannte den Motor "alt" und "klobig", [66] und PC Format sagte, dass "das Ganze durch den knarrenden Motor begrenzt ist". [69] Bestimmte Quellen lobten den Motor jedoch. Game Informer nannte es "die beste Rollenspiel-Engine, die jemals erfunden wurde" [67], und GameSpot sagte, dass "unsterblich" ein besseres Wort sein könnte, um die Engine zu beschreiben, denn tatsächlich spielt Icewind Dale II großartig. "In Bezug auf die Grafik sagte GameSpot, dass" Icewind Dale II in vielerlei Hinsicht die bisher beste Verwendung der vorgerenderten isometrischen Einstellungen der Infinity Engine darstellt, [aber] dies ändert nichts an der Tatsache, dass Icewind Dale II im Allgemeinen veraltet aussieht. "[53] IGN dachte, die Sprites seien veraltet und" die Animationen sind nach heutigen Maßstäben grob ". [68] New Straits Times stimmte zu und sagte, dass einige der Effekte attraktiv seien, die" datierte Infinity Engine " konnte nicht mit den Zeitgenossen Dungeon Siege und Neverwinter Nights verglichen werden. [72] Computer Gaming World glaubte jedoch, dass "es durchweg die gleichen auffälligen und einfallsreichen Umgebungen bietet, die den Ton und den immersiven Charme des Spiels bestimmen", [65] und das Computer Games Magazine sagten, "es mag nicht viel aussehen, aber es hat es dort, wo es darauf ankommt. "[64] Die vorgerenderten Hintergründe des Spiels wurden gelobt. IGN sagte, dass "das Kunstwerk sowohl konzeptionell als auch in seiner endgültigen Form attraktiv ist" [68] und Game Informer nannte sie "schön". [67] Viele Rezensenten beklagten sich über die wegweisende KI des Spiels, [66] [67] [68] die PC Zone als "unverschämt schlecht" bezeichnete. [71] Game Informer nannte das Schreiben und die Geschichte "auf Augenhöhe mit jedem Fantasy-Roman". [67] PC Gamer sagte, es habe "einige der reichsten und unterhaltsamsten Dialoge seit Planescape Torment" und eine "beeindruckende Handlung". [70] GameSpot nannte Die Geschichte "vertiefte" und sagte, dass "das Spiel sehr gut geschrieben ist und eine Reihe starker Charaktere und ernsthafter Themen bietet." [53] PC Zone bemerkte, dass "dank der hervorragenden NPCs die Schlachten viel mehr haben Dies bedeutet, dass hinter dem endlosen Hacken und Hacken eine starke Handlung steckt. "[71] PC Format meinte, dass" Icewind Dale II wie sein Vorgänger auch unter einer Geschichte leidet, die durch anonyme zentrale Charaktere unwiderruflich geschwächt wird - die sechs, die Sie erstellen. " [69] In Bezug auf das Audio sagte GameSpot, dass "Inon Zur einen wirklich fantastischen Job macht, der vielleicht sogar besser ist als Soules Bemühungen im Original Icewind Dale" und dass "die Stimme in Icewind Dale II so großartig ist wie Sie". Vielleicht haben wir es von einem Rollenspiel der Black Isle Studios erwartet ng Spiel. "[53] Computer Gaming World sagte, dass" [die] Soundeffekte, Musik und Voice-Over alle ausgezeichnet sind. "[65] Icewind Dale II wurde 2002 für die Auszeichnung "RPG of the Year" von Computer Gaming World nominiert, die letztendlich an The Elder Scrolls III: Morrowind ging. Die Redaktion schrieb, dass Icewind Dale II "das letzte großartige Spiel einer Fading-Engine ist, und wir lieben es." [73] Es war auch ein Nominierter für PC Gamer USs "2002 Best Roleplaying Game" und The Electric Playgrounds "Best RPG for PC" ausgezeichnet, aber beide gegen Neverwinter Nights verloren. [74] [75] Allen Rausch, der für GameSpys 2004er Retrospektive "A History of D & D Video Games" schrieb: "Während niemand es mit dem Material" RPG of the Year 2002 "verwechseln würde, gelang es den Black Isle Studios, die Infinity-Engine zu entwickeln ein großartiges Spiel als Schwanengesang. "[76] Versuchtes Remake [Bearbeiten] Während andere Black Isle-Spiele, darunter Baldur's Gate und Icewind Dale, von Beamdog in Enhanced Editions umgewandelt wurden, wie beispielsweise Icewind Dale: Enhanced Edition, hatte Beamdog aufgrund der Nichtverfügbarkeit des Quellcodes erfolglos versucht, dies auch für Icewind Dale II zu tun zum Spiel; Das Projekt wird unterbrochen, bis der Quellcode gefunden werden kann. [77] Referenzen [bearbeiten] ^ a b c d e f g h i j Avellone, Chris; Greene, Michael (2002). Icewind Dale II Bedienungsanleitung. Interplay Entertainment. ^ Foletto, Damien (1. März 2002). "Icewind Dale II Designer Diary # 2". RPG-Tresor. Archiviert vom Original am 16. Dezember 2009. Abgerufen am 13. August 2009. ^ a b c Bub, Andrew (1. Mai 2002). "Urquhart des Winters". GameSpy. Archiviert vom Original am 1. Juni 2002. Abgerufen am 24. August 2009. ^ Butts, Steve (16. Juli 2002). "Icewind Dale II Hands-on". IGN. Archiviert vom Original am 20. April 2012. Abgerufen am 13. August 2009. ^ Avellone, Chris (10. Mai 2002). "Icewind Dale II Designer Diary # 7". Archiviert vom Original am 22. Februar 2007. Abgerufen am 13. August 2009. ^ Niedrig, Bob (2. August 2002). "192: Games Reviews". Tagesrekord. Glasgow, Schottland. Abgerufen am 6. Januar 2012 - über die Questia Online Library. ^ a b Butts, Steve (15. März 2002). "Icewind Dale 2 Trailer und Interview". Archiviert vom Original am 12. August 2011. Abgerufen am 13. August 2009. ^ a b c d e f g Aihoshi, Richard (4. Februar 2002). "Icewind Dale II Interview". Archiviert vom Original am 31. August 2002. Abgerufen am 15. September 2009. ^ Black Isle Studios (2002). Eiswind Dale II. Interplay Entertainment. Journal: Als wir weiter mit Sherincal sprachen, stellten wir fest, dass diese Legion der Chimären eine Organisation ist, die sich aus den entrechteten Freaks von Faerûn zusammensetzt. ^ Black Isle Studios (2002). Journal: Der Ranger Braston glaubt, dass Sherincal, der mit Guthma gesprochen hat, die Horde weiter lenken könnte. ^ a b Black Isle Studios (2002). Erzähler: Nur wenige kleine Schiffe haben es bis nach Targos geschafft, wo mein Onkel vom Oberlauf der Stadt aus zusah. Viele Dorfbewohner waren zu beschäftigt damit, Feinde an der Palisadenmauer abzuwehren, um zu bemerken, dass ein paar traurige, traurige Nachzügler es in den Hafen schaffen. Die Sonne brannte hinter der Horde und warf einen Schattenmantel über das Herz von Targos und alles darin. In diesen Schatten wurden ungewöhnliche Söldner von Captain Hedrons Schiff, dem Wicked Wench, gestoßen. Wie viele andere Söldner in der Stadt waren diese wenigen aus Luskan gekommen. Im Gegensatz zu den anderen würden ihre Reisen sie weit über die unhöflichen Palisaden und blutigen Felder hinausführen, die vor ihnen lagen ... ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Wir werden dem Black Raven River nach Norden folgen, wo er aus den Bergen der Wirbelsäule der Welt fließt. Dort sollte es ein Netzwerk von Höhlen geben, das zu einem Kloster hoch in den Bergen führt. Unter dem Kloster befindet sich ein Eingang zum Underdark. Von dort aus betreten wir von unten die alten Zwergenruinen von Dorn's Deep. Von dort aus können wir auf der Nordseite der Wirbelsäule der Welt auftauchen. ^ Black Isle Studios (2002). Erzähler: Was für ein seltsamer Anblick das Black Raven Monastery für diese Abenteurer gewesen sein muss. Während Onkel Oswald und Nathaniel Kuldahar nach Norden und Osten evakuierten, passierten die Verkaufsschwerter von Targos an diesem seltsamen Ort. Bis heute kann ich nicht behaupten, die Mönche oder ihre Philosophie zu verstehen. Iselore selbst sprach in verwirrten Tönen von ihrer Ordnung, als ob seine druidische Ordnung und die Mönchsordnung so eng - und doch so unterschiedlich - wären, dass sie seinem Verständnis völlig fremd wurden. ^ a b c "Icewind Dale 2 Interview mit Doug Avery". Zaubererplatz. 4. April 2002. Abgerufen am 24. August 2009. ^ Aihoshi, Richard (3. August 2000). "Icewind Dale Sonderbericht". Archiviert vom Original am 26. Juli 2008. Abgerufen am 15. September 2009. ^ a b Black Isle Studios (2002). Journal: Wir waren erfolglos bei unserem Versuch, uns am Guard Commander vor dem Eingang der Severed Hand vorbei zu bluffen. Sie ließ jedoch zu, dass der Außenminister Xavier Torsend die Befugnis hat, Delegiertenausweise zu verteilen. Vielleicht wäre er ein guter Mensch, den man zuerst sehen sollte, wenn wir erst einmal drinnen sind. ^ Avellone, Chris (26. April 2002). "Icewind Dale II Designer Diary # 6". Archiviert vom Original am 2. März 2008. Zeitschrift: Durch Recherchen entdeckte Nheero, dass eine große Kraft von Yuan-ti in Dragon's Eye lebt - viele von ihnen Praktiker der arkanen Künste. ^ a b c Lafferty, Michael (19. September 2002). "Reise in die Welt von Icewind Dale II mit Josh Sawyer". Spielzone. Archiviert vom Original am 10. Juni 2009. Abgerufen am 23. August 2009. ^ O'Connell, Michael (23. April 2002). "Icewind Dale II Intelligence Report". Archiviert vom Original am 8. Oktober 2008. Tagebuch: Lord Ulbrec hat uns offiziell in der Targos-Garde aufgenommen und uns gebeten, dem Kommandeur der Targos-Garde, Shawford Crale, für unsere Aufgaben Bericht zu erstatten. Ulbrec sagte uns, wir könnten Crale an der Palisade gleich hinter dem Nordtor finden. ^ Black Isle Studios (2002). Journal: Wir sagten Shawford, dass wir die Iron Collar-Band unter Druck gesetzt hätten, ihre wertlosen Häute auf die Palisade zu bringen, und er schien überrascht und dankbar über unsere Bemühungen zu sein. Kaum hatte er uns gratuliert, als wir eine Explosion von draußen hörten und die Palisade angegriffen wurde! [..] Mit Hilfe der Targos-Wache gelang es uns, den Goblin-Angriff auf Targos zurückzudrängen und die Goblin-Anführer zu schlachten. Wir sollten Shawford oder Ulbrec von unserem Erfolg erzählen. ^ Black Isle Studios (2002). Journal: Lord Ulbrec lobte uns für unsere Bemühungen, Targos während des Goblin-Angriffs auf die Palisade zu verteidigen, aber mit seinem Lob kam eine weitere Mission: Eine Goblin-Truppe hat die Shaengarne-Brücke nach Süden gebracht, eine Brücke, die die Neverwinter-Verstärkungen nutzen sollten erreichen Targos. Er möchte, dass wir zur Shaengarne-Brücke fahren und sie von den Goblinoiden zurückerobern. Er hofft, dass unsere Band dort Erfolg haben kann, wo die Targos-Garde es nicht kann. Nur die Zeit wird ihm Recht oder Unrecht beweisen. / [...] Lord Ulbrec hörte von der Zerstörung der Shaengarne-Brücke und hat festgestellt, dass Targos nur hoffen kann, die Koboldhorde zu brechen, bevor sie die Stadt erneut angreifen, wenn Targos schnell eine Offensive starten kann. Er hat uns gebeten, zwei seiner Späher, Ennelia und Braston, südlich und östlich von Targos, zu treffen und ihnen jede Hilfe zu geben, die sie benötigen, um die Stärke der Kobolde in der Region zu brechen. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Wir haben den Waldläufer Braston in den Eingeweiden der Horde-Festung getroffen. Er teilte uns mit, dass der Anführer der Horde einer namens Guthma ist. Unsere Ermordung von Guthma sollte die Horde stören und die Erleichterung bringen, die Targos und die Zehn Städte benötigen. ] Der Ranger Braston glaubt, dass Sherincal, den wir gehört haben, als wir mit Guthma gesprochen haben, die Horde weiter lenken könnte. Er wies jedoch schnell darauf hin, dass unsere Entfernung von Guthma ausreichen sollte, um die Angriffe auf Targos zu stoppen, selbst wenn dieser Sherincal Guthma leitete. ] Nach dem Sieg über Guthma hat Ennelia berichtet, dass die Hordenarmee bereits auseinander fällt. Sie gratulierte uns zu unserem Sieg und stellte fest, dass unser Angriff weitere Straftaten gegen die Zehn Städte lahmgelegt hat. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Lord Ulbrec hörte von unserem Erfolg, die Hordenfestung zu infiltrieren und den Bugbear-Häuptling Guthma zu besiegen. Er dankte uns für unsere Bemühungen und gab uns unsere nächste Mission, die sich als etwas weniger anstrengend erweisen sollte als die anderen Selbstmordmissionen, die wir bereits unternommen haben. Er bat uns, mit Oswald Fiddlebender zu sprechen und uns zum Westpass zu bringen, um uns mit den Verstärkungen von Neverwinter zu treffen. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Nachdem wir unsere Ausrüstung zusammen hatten, flog uns Oswald zum Western Pass. Als wir uns jedoch dem Pass näherten, nahmen die Stürme und Winde zu und schlugen auf das Luftschiff ein ... ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Als wir mit Oswalds Luftschiff zum Westpass fuhren, um die Militärexpedition von Neverwinter zu finden und zu treffen, bemerkten wir einen Gletscher, der einen großen Teil des Passes blockierte. Wir waren sofort in einen plötzlichen Eissturm verwickelt, der aus dem Gletscher zu kommen schien, und stürzten in den Ausläufern am Fuße des Rückens der Weltberge. Wir sollten diesen sehr ungewöhnlichen Gletscher untersuchen. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Wir trafen Sherincal, einen hoch aufragenden weiblichen halbblauen Drachen, der den Eingang zum Aurilite-Eistempel bewacht. Sie behauptete, die Streitkräfte der sogenannten "Legion of the Chimera" in der westlichen Region von Icewind Dale zu führen. Es scheint, dass die seltsamen Banner, die wir gesehen haben, ihnen gehören. ] Wir haben auch von Sherincal erfahren, dass Isair und Madae Zwillinge sind, die die Legion der Chimären von ihrer Hauptstadt, der abgetrennten Hand, aus regieren. ^ a b Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Xavier erzählte uns, dass der Krieg von Betran Weaver, dem Bürgermeister von Bryn Shander, und seinem Berater Cardaf, einem Priester von Helm, verursacht wurde. Es scheint, dass sie Isair- und Madae-Kuchen mit Weihwasser geschickt haben, in dem Wissen, dass die Zwillinge Kambionen waren und Schaden nehmen würden, wenn sie sie aßen. Ein Akt der Dummheit, der viele das Leben gekostet hat. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Wir trafen Nathaniel, einen Druiden aus Kuldahar, der in einer der Gefängniszellen des Eistempels eingesperrt war.Er bat uns, ihn zu befreien, bevor er das gleiche Schicksal erlitt wie seine Mitgefangenen, was auch immer das sein mag. ^ a b Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Da die Auriliten keine Bedrohung mehr darstellten, mussten sie nur noch genug Gletscher zerstören, um den Westpass zu öffnen. Nathaniel ging, um nach Oswald zu sehen und in die Zehn Städte zu fliegen, um sie zu warnen. Er versprach, uns in Kuldahar zu treffen. Er bat uns, den Spalt zu benutzen, den er schaffen würde, um zu Fuß um den Rücken der Weltberge nach Süden zu fahren, den unbewachten Ostpass nach Kuldahar zu nehmen und sie vor der Absprache zwischen den Auriliten und der Legion der Chimären zu warnen. ^ Black Isle Studios (2002). Journal: Wir haben Captain Ingrath Mariner Denhams gefangenen Ersatz für Garradun, den falschen Liebesbrief des Spions, geliefert. Wir gaben auch Denhams Warnhinweis an Sergeant Rahm Dammel, den Kommandeur der luskanischen Streitkräfte. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Wir haben in einem kleinen Dorf einen Drow-Händler namens Nym getroffen. Dort wartete er auf die Militärexpedition von Neverwinter - dieselbe, die von den Auriliten am Gletscher im Westpass zerstört wurde -. ] Der Drow-Händler Nym erzählte uns, dass der Ostpass vollständig von Truppen der Legion der Chimären blockiert wurde. Er erklärte jedoch, dass es einen anderen Weg über den Rücken der Welt gebe: durch das Unterdunkel. Wir werden dem Black Raven River nach Norden folgen, wo er aus den Bergen der Wirbelsäule der Welt fließt. Tagebuch: Isair und Madae, Zwillingskommandanten der Legion der Chimären, erschienen vor uns im Wandering Village. Sie behaupten, uns mit Informationen gefunden zu haben, die sie von Nym, dem Drow-Händler, gekauft haben, der uns von der unterdunkelten Passage unter dem Black Raven-Kloster erzählte. Madae behauptete, dass die Legion Kuldahar immer noch angreifen würde, und Isair warnte uns, unsere "Einmischung" zu stoppen, und behauptete, Targos sei nicht allein, wenn es darum gehe, Verbündete der Luskan zu haben. Um seinen Ernst zu demonstrieren, tötete Isair mehrere Dorfbewohner und zog sie als Zombies gegen uns auf, bevor er zusammen mit seiner Schwester verschwand. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Der Drow-Händler Nym sagte uns, dass der Ostpass vollständig von Truppen der Legion der Chimären blockiert wurde. Erzähler: Endlich brachte mein Onkel die Abenteurer nach Kuldahar. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Sobald wir in Kuldahar gelandet waren, wurden wir von einem Abgesandten der Legion der Chimäre begrüßt, einem Neo-Orog-Priester von Bane namens Hiepherus. Er beansprucht ganz Kuldahar für sich und hat untote Monster aufgezogen, um den Kuldahar-Pass abzusperren. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Der Erzdruide von Kuldahar, Iselore, bat uns, eine drohende Bedrohung des Dorfes und seiner großen Eiche zu stoppen. Er glaubt, dass Yuan-ti von Dragon's Eye eine magische "Kreuzung" zu einem Dschungel in Chult weit im Süden geöffnet hat. Er bat darum, dass wir einen Weg finden, das Portal von der anderen Seite abzudichten. Dies beinhaltet das Töten des "Wächters" der Kreuzung. Iselore glaubt, dass die Yuan-ti den Vormund wahrscheinlich beschützen, um sicherzustellen, dass dies nicht geschieht. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Wir haben die Stärke des Yuan-ti im Tempel in Chult gebrochen. Dies sollte sie daran hindern, das Yuan-ti in Kuldahar zu verstärken. ^ Black Isle Studios (2002). Journal: Iselore erzählte uns, dass die Legion der Chimären-Streitkräfte Dragon's Eye als Route nach Kuldahar benutzen. Er glaubt, dass wir am Fuße des Dragon's Eye-Vulkans die Schlachtfelder betreten können. Von dort aus können wir auf die abgetrennte Hand zugreifen. ^ Black Isle Studios (2002). Tagebuch: Ein Mann namens Nheero Fhutma wurde in einem Yuan-Ti-Gefängnis auf der ersten Ebene von Dragon's Eye festgehalten. Wir waren uns einig, einen Weg zu finden, um das Gefängnistor zu öffnen. ^ Black Isle Studios (2002). Journal: Orrick hat seine Untersuchung der mythischen Korruption abgeschlossen. Er hat herausgefunden, dass der Mythos sich aktiviert und an die Ebene der Schwebe gebunden hat. Er spekuliert, dass es die abgetrennte Hand auf diese Ebene verlagern wird. Er hat uns gewarnt, bereit zu sein, sofort um unser Leben zu fliehen. ^ a b c d "Fragen und Antworten zu Icewind Dale II". GameSpot. 4. Februar 2002. Abgerufen am 18. August 2009. ^ Rice, Kevin (22. März 2001). "Zerrissene Vorschau". Tägliches Radar. Archiviert vom Original am 4. August 2001. Abgerufen am 18. 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"Niemand kann den Quellcode für Icewind Dale II finden". Kotaku. Abgerufen am 11. Juli 2017. Externe Links [Bearbeiten] Icewind Dale II bei MobyGames.

Auf Steam Full Hack Legit Blade gebunden: Unsterbliche Dunkelheit Film. Auf Steam Full Hack Legit Blade gebunden: Unsterbliche Dunkelheit online. Rette das Reich vor Anarchie in diesem spannenden Action-Rollenspiel! Bekämpfe Feinde aus der alten Unterwelt mit Zaubersprüchen und Eisenwaffen! Werde ein Dungeonjäger, der immer nach größerer Beute sucht, oder ein Kopfgeldjäger, der mit deiner Katana-Klinge Skeletthorden tötet. Egal für welchen der endlosen Pfade Sie sich entscheiden, in Bladebound erwartet Sie ein großartiges Abenteuer. Stellen Sie sich noch heute Ihrer Abstammung! Die Dunkelheit hat im vergangenen Spiel der Throne gewonnen und dem Königreich Ezura ein drastisches Schicksal gebracht. Der Drachenverräter zerschmetterte die letzten Männer und startete ein Regime mit starken Armen. "Du wurdest in ein uraltes Ritual gerufen, um Menschen zu retten, die ihr Schicksal fürchten. Als letzter der Klingengebundenen bist du die einzige Hoffnung, das Licht zurückzubringen. Begib dich in den letzten Kampf mit dem mysteriösen Sentinel und besiege das Böse einmal und einmal für alle! "DYNAMIC ACTION RPG - Tausende von Kombinationen aus mächtigen Angriffen und Zaubersprüchen - Kampf, der ausschließlich für mobile Geräte entwickelt wurde - Erstellen Sie mörderische Angriffskombinationen, um Ihre Gegner zu zerschlagen - isometrisches Gefühl der alten Schule PILLARS OF YOUR VICTORY - Kombinieren Sie die Kräfte aller sechs Elemente Erstelle einen einzigartigen Kampfstil - erhöhe das Mana, um tödliche Fähigkeiten einzusetzen, die an 500 verschiedene Schwerter und Rüstungen gebunden sind - benutze die Evolution, um epische Ausrüstung wie Das Schwert der ewigen Flammen oder Die Halskette der Ewigkeit zu erschaffen - wähle deine Blutschlachten mit Bedacht aus, während du die Welt des Heiligtums erkundest - Finde einen Herdstein und andere mystische Zutaten, die du mit deinen Waffen verschmelzen kannst. - Konsultiere deinen Wächter. - Wiedergeboren als Engelsnachkomme, der ins Königreich geschickt wurde, um dir zu helfen, den Dar anzuzünden Bekenne HUNT RUTHLESS OPPONENTS - finde deine Taktik, um den brutalen Impaler, den Meister der Hexerei, den König des Schneesturms des eisigen Turms und viele andere zu jagen - erkunde die Dungeons in 3 Schwierigkeitsstufen - von normal bis heroisch - übe deine Fähigkeiten in der Arena und in vielen anderen Modi - einzigartige Monster, die in den dunklen Kerkern auf dein Schwert warten Dutzende von Stunden eines süchtig machenden Spiels - erlebe die Geschichte des Sturzes und des Krieges auf mehreren Dutzend Levels - konkurriere mit anderen Spielern und gewinne unschätzbare Schätze in der Arena - nimm Teil und Kampf in Events und wöchentlichen Herausforderungen - Action-Rollenspiel, das von Hardcore-MMORPG- und Hack'n'slash-Fans geschätzt wird - Endspiel voller Dungeons und Drachen sowie anderer Bestien, die getötet werden sollen AAA QUALITY MOBILE GAME - Bestes mobiles Rollenspiel - Digital Dragons Awards 2017 - 3D-Konsolen-ähnliche Grafiken und Old-School-Feeling! - spektakuläre Spezialeffekte und flüssiges Gameplay - erleben Sie selbst, dass ein mobiles Rollenspiel in epischer Qualität möglich ist - entwickelt in Polen - einem Land, in dem die Spieleentwicklung eine nationale Industrie ist! AUF DEM LAUFENDEN BLEIBEN! Treten Sie der Bestellung bei: Lernen Sie Bladebound kennen: 3. September 2019 Version 2. 2. 3 Blade Bearers, wir haben ein tolles Update für Sie! Neuer Spielmodus hinzugefügt: PvP Arena Kämpfe gegen andere Bladebounds und erhalte wertvolle Ehre. Verwenden Sie es im speziellen Ehrenladen, um Gegenstände und Materialien zu kaufen, die Ihnen helfen, Fortschritte zu erzielen! Zahlen an ... Fanden Sie den Titel dieser Rezension unvollständig? Ich verspreche Ihnen, dass es vollständiger ist als dieses Spiel. Es hat wirklich keinen Sinn, es als Gewinn zu bezeichnen, weil Sie etwas nicht gewinnen können, das noch nicht fertig ist. Was passiert, ist, dass Sie von der atemberaubenden Grafik und der Spielmechanik angezogen werden. 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Gute Grafik, keine Paywall Dieses Spiel hat sehr flüssige Grafiken und wirklich vielfältige und interessante magische Fähigkeiten. Ich musste keinen Cent bezahlen und konnte Level 37 erreichen und das Spiel schlagen (man sagt, ein weiteres letztes Kapitel ist "in Kürze" in einem Update). Wie andere sagten, ist das Problem, dass es jetzt nichts zu tun gibt. Alle meine Artikel sind bereits voll und da ich kein Geld ausgebe, gibt es keine Möglichkeit, bessere Artikel zu erhalten, und ich brauche auch keine besseren Artikel, um voranzukommen. Die Beute in der Herausforderungsleiter ist einfach nicht so interessant. Und schließlich gibt es eine Fertigkeit, die nur durch Edelsteine ​​verfügbar ist und die völlig OP ist und Sie dominieren lässt. Als freier Spieler können Sie diese und andere Fähigkeiten gelegentlich „schmecken“, indem Sie die Avatare anderer (zahlender) Personen teilen. Alles in allem ein gutes Spiel, das ein abruptes Ende hat und ein befriedigenderes Endspiel benötigt. Danke für nichts Also spiele ich dieses Spiel seit ungefähr einem Monat. Ich habe keinen einzigen Gegenstand gekauft und es bis Level 41 geschafft. Ich habe den Energieverbrauch ziemlich früh mithilfe von Halb-Energie-Missionen und Doppel-XP-Missionen herausgefunden. Aber zu diesem Zeitpunkt habe ich alles ausgereizt und kann nichts tun, warum? Weil ich Edelsteine ​​kaufen muss, um an diesem Punkt bessere Ausrüstung zu bekommen. Zumindest dachte ich damals, ich hätte das Event für heute gesehen und es hatte tatsächlich eine bessere Ausrüstung als das, was ich ausgerüstet hatte. Also habe ich mir gedacht, was zum Teufel ich probieren werde. Dieses Spiel hat nichts anderes zu tun. Nachdem ich das ganze Ereignis mit dem allerletzten Feind überstanden habe, stürzt das Spiel ab. Das allererste Mal ist es auch passiert. Da sind also meine 50 Energie, die ich den ganzen Tag brauche, um zurück zu kommen. Wahrscheinlich werde ich nur deinstallieren, um meine Zeit zu verschwenden. Vielen Dank an artifex mundi für die Schaffung eines weiteren Gehalts, um die Enttäuschung zu gewinnen. 2 Sterne geben, weil ich einmal Spaß hatte. Information Verkäufer Artifex Mundi S. A. Größe 2. 1 GB Kompatibilität Benötigt iOS 9. 0 oder höher. Kompatibel mit iPhone, iPad und iPod touch. Sprachen Englisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch, Türkisch Altersfreigabe 12+ Häufige / intensive Cartoon- oder Fantasy-Gewalt Seltener / milder sexueller Inhalt und Nacktheit Seltene / milde realistische Gewalt Seltene / milde Horror- / Angst-Themen Urheberrechte © © 2019 Artifex Mundi Preis Kostenlos In-App Käufe 10 Edelsteine $ 1. 99 25 Edelsteine $ 4. 99 60 Edelsteine $ 8. 99 Entwickler-Website App-Unterstützung Datenschutz-Bestimmungen Unterstützt Familien teilen Wenn Family Sharing eingerichtet ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

Bleib eine Weile und tobe! Schatten ist auf das Reich der Menschen gefallen. Legendäre Helden wurden getötet. Aber das Kriegsspiel ist noch nicht vorbei. 🔥 💀🔥 Du bist ein Bladebound, der letzte Überrest einer gefallenen Ordnung. Der Sentinel, eine mächtige Göttin, hat dich wieder zum Leben erweckt. Mit ihrer Hilfe bringen Sie Frieden in die Welt des Krieges zurück. Stelle wunderbare Ausrüstung her und begib dich auf eine epische Suche, um das Erbe deiner grausam getöteten Brüder wiederzugewinnen. 🔥 💀🔥 Zwietracht brachte der Welt von Ezura im vergangenen Thronspiel ein drastisches Schicksal. Der Drachenverräter zerstörte den Befehl Blade Bound, die letzte Bastion der Hoffnung. Niemand kann sich seinem starken Regime entziehen. Aber sein Ruhm wird sein Untergang sein. 🔥 💀🔥 Werde ein mutiger Dungeonjäger, ein Kopfgeldjäger oder ein Grinder, der immer nach einer größeren Beute sucht. Egal für welchen der endlosen Wege Sie sich entscheiden, es erwartet Sie ein großes Abenteuer. Stellen Sie sich noch heute Ihrer Linie! ⚔️ ENTDECKEN SIE DIE WELT VON EZURA Erkunden Sie Dutzende von Orten, laufen Sie durch Wälder, Sumpfgebiete, Eishöhlen, verlassene Minen, antike Ruinen und viele verschiedene Umgebungen. ⚔️ SCHLIESSEN SIE IHRE OPPONENTEN Kämpfen Sie gegen Bestien, Dämonen, Kobolde, Attentäter, Zauberer und natürlich fliegende Seepferdchen. Überfalle feindliche Bastionen mit mächtigen Angriffen und Zauberkombinationen. Jage den brutalen Impaler, den Meister der Hexerei, den König des Schneesturms des eisigen Turms und andere herausfordernde Bosse. ⚔️ HANDELN SIE IHR GETRIEBE Füllen Sie Ihr Inventar mit Waffen, Rüstungen, Artefakten und vielen verschiedenen Beutetieren von Ihren Schlachtfeldern. Verbessern Sie Ihre Ausrüstung, indem Sie sie mit dem Herdstein und einer Vielzahl mystischer Zutaten verschmelzen. Sammle verzauberte Amulette, Schriftrollen und andere mächtige Reize. Erschaffe ein wahres Wunder wie das Schwert der ewigen Flammen oder die Halskette der Ewigkeit. ⚔️ WETTBEWERB MIT ANDEREN SPIELERN Nehmen Sie am Wettbewerb der Champions teil. Testen Sie sich in der PVP-Arena gegen andere mächtige Krieger und kämpfen Sie sich an die Spitze. ⚔️ TEILNEHMEN SIE AN VERANSTALTUNGEN UND HERAUSFORDERUNGEN Steigern Sie Ihre Erfahrung und fordern Sie einzigartige Belohnungen an, indem Sie an täglichen und wöchentlichen Veranstaltungen teilnehmen und Herausforderungen annehmen. Übe die Kunst des Krieges, indem du auf der Monsterjagd gegen Wellen diabolischer Horden kämpfst. ⚔️ ZÄHLEN SIE DIE ELEMENTE Wählen Sie Ihr Emblem. Beherrsche die Kräfte von Feuer, Wasser und anderen Naturkräften. Lerne einzigartige, tödliche Fähigkeiten, die an Hunderte verschiedener Waffen, Rüstungen und Artefakte gebunden sind. Kombinieren Sie sie zu außergewöhnlichen Geräten. ⚔️ HACK AND SLASH Laufen, kämpfen, abstürzen, töten, basteln, schwärmen, raiden und schleifen, aber vor allem genießen Sie eine der mobilen RPG-Legenden. ⚔️ EIN EPISCHES ABENTEUER ERWARTET SIE Tauchen Sie ein in Dutzende Stunden einer epischen Geschichte. Vereinige dich mit deinem Sentinel und werde ein wahrer Kriegsgott. Fordern Sie sich auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden heraus. Verwenden Sie Steuerelemente, die ausschließlich für mobile Geräte entwickelt wurden. Erlebe das isometrische Gameplay der alten Schule. Schließen Sie sich Hardcore-MMORPG- und Hack and Sash-Fans an, die dieses Action-Rollenspiel zu schätzen wissen. ⚔️ AAA QUALITY MOBILE GAME Bestes mobiles Rollenspiel - Digital Dragons Awards 2018 3D-Konsolen-ähnliche Grafiken und Old-School-Feeling klassischer isometrischer Rollenspiele! Spektakuläre Spezialeffekte und flüssiges Gameplay. Finden Sie heraus, dass ein mobiles Rollenspiel in epischer AAA-Qualität möglich ist. Nähere dich sechs Kapiteln der Bladebound-Geschichte. Kapitel sieben ist unterwegs. Bladebound-Unterstützungssprachen: Englisch, Russisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Chinesisch (vereinfacht), Französisch, Deutsch, Polnisch, Japanisch und Türkisch. 💎 BLEIBEN SIE BIS ZUM DATUM! 💎 🔹 Der Bestellung beitreten: 💥 Bladebound erfordert Android 4. 4 oder höher und mindestens 2 GB RAM. Internetverbindung ist erforderlich. Das Spiel benötigt außerdem ca. 0,9 GB freien Speicherplatz. 💥.

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